Es ist schon etwas länger her, dass ich explizit auf Updates zu Counter-Strike Source eingegangen bin und diese genauer beschrieben habe. Der Grund dafür: Valve haut die Updates schneller und öfter raus als ein Marktschreier seine Sprüche. In dieser Updateflut ist es schwer die Änderungen zu testen und deren Auswirkungen zu beschreiben, da noch während der Tests das nächste Update erscheint. Bereits jetzt kündigt sich ein neues Update an mit einer erneut langen Patchnotesliste (siehe unten, „weiterlesen„)
Aus diesem Grund werde ich in kürze erst eine kleine Zusammenfassung mit den wichtigsten Änderungen der letzten Wochen verfassen und versuchen auf die spannendsten Änderugnen und Auswirkungen (auf ESL und Co.) einzugehen.
In der Zwischenzeit liefern die zahlreichen Foren des World Wide Webs aushilfe bei kurzfristigen Änderungen.
Updates to Counter-Strike: Source Beta have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:
Counter-Strike: Source Beta
* Fixed a bug where the player crouching/standing animations were delayed until after (from the player’s local viewpoint).
* Changed the way that scope zooming works so that it is no longer affected by client-server latency, and zooming begins immediately for the local player. This fixes an issue that would give an advantage to lower ping players and penalize higher ping players.
* Fixed animation problem caused by aborting bomb plant by switching weapons (“crab walk”).
* Crosshairs now have customizable size, thickness, and color:
* cl_crosshairsize specifies the size of the crosshair in pixels at 640×480 resolution
* cl_crosshairthickness specifies the thickness of the crosshair in pixels at 640×480 resolution
* The crosshair now scales proportionately for all screen resolutions. This replaces the old scaling behavior, and the cvar cl_crosshairscale is no longer used. Players can revert to old crosshair behavior by setting cl_legacy_crosshair_scale to 1.
* Setting cl_crosshaircolor to 5 enables the use of custom crosshair colors, specified by cvars cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g, and cl_crosshaircolor_b.
* The default of cl_crosshairuseapha has been changed to 1. Alpha blending makes the crosshair much more visible on new HDR maps, and it is recommended that existing players enable this setting manually or through the options interface (Multiplayer->Crosshair appearance->Translucent).
* Cvar cl_legacy_crosshair has been renamed to cl_legacy_crosshair_recoil for consistency.
* Fixed inverted translucency preview on crosshair configuration panel.
* Removed the ability for players to temporarily stand on and jump from thrown grenades and jumping players. Legacy behavior can be enabled by setting sv_enableboost to 1.
* Fixed issue with players “stacking” on ladders. Players are no longer prevented from moving off a ladder when they are in contact with a player beneath them.
* Fixed UI issue causing Steam dialog boxes to be unreadable over certain backgrounds.
* Fixed a bug which allowed players to move the bomb with +use when sv_turbophysics was enabled.
* Fixed a bug that caused crosshair to expand when attempting to fire an empty gun or when holding trigger on pistols.
* Players are no longer kicked for team killing during mp_spawnprotectiontime if mp_autokick is not enabled.
* Fixed a bug which caused incorrect FoV on zoomed sniper rifles after reload.
* Fixed FoV on wide-screen display modes.
* Fixed a bug which caused incorrect zoom for a spectator watching a player with a sniper rifle.
* Fixed a crash that could occur if a player disconnected shortly after attacking a bot.
* Bomb icon now has priority over dominated/dominating icon on scoreboard.
* Deathcam now allows a short period of camera movement (matching pre-OB behavior) when a player dies.
* Bots now use distinct Terrorist and Counter-Terrorist icons on the scoreboard, voice indicators, end of match, and freeze panel.
* The round clock on the spectator UI is now replaced with a bomb icon after the C4 has been planted.
* Fixed a bug which caused models to occasionally appear non-animating when cl_minmodels and low violence mode were both enabled.
* Fixed the Buy Menu not taking into account the discounted price for Kevlar + Helmet if you already have Kevlar (not damaged) or a Helmet.
* Fixed cases where flashbang was not visible but still blinded the player.
* Reduced blindness amount when looking away from a flashbang.
* Made smoke grenades block flashbangs.
* Changed the way ammo purchasing works. Details are here:
* Made another pass on fixing bugs and exploits in de_inferno. Details are here:
* Added a checkbox to the Options->Audio dialog to control muting the audio when the game window is in the background.
* Fixed crash in custom maps using the trigger_camera entity.
* Fixed a crash that could occur if a player disconnected shortly after attacking a bot
hey fraggi,
ich wollte mal btw fragen wann und ob du die standard-dateien für die css guis mal neu uppen kannst.
sprich clientschem.res sourceschem.res etc pp..
wäre echt super!
grüße
jaakov
Schau doch mal einen Artikel weiter unten… http://www.fraggi.de/2010/09/01/css-default-files-v3/
😉
hey, wald vor lauter bäumen nicht gesehn ;D
allerdings habe ich nun das problem, das wenn ich diese files use die icons wie bombe defkit, health kreuz, armor icon etc wieder so klein ist, wies zeitweise ein bug war, und dann iwan gefixt wurde..
irgend eine idee =/?
@jaakov
Hatte jetzt erst Zeit mir mal das Problem genauer anzugucken und hat etwas gedauert die Stelle zu finden.
In der ClientScheme.res musst du folgende Passage finden:
„Icons
{
„1“
{
„name“ „Counter-Strike“ // Cstrike.ttf
„tall“ „20“
„weight“ „0“
„additive“ „1“
„antialias“ „1“
„custom“ „1“ [$OSX]
}“
Dort kannst du dann z.B. mit „tall“ die Größe der von dir oben angesprochenen Symbole ändern.
Hoffe ich konnte dir noch helfen.
Hey FrAGgi,
Ist ja kein Problem ist hier ja keine Hotline bring schon ein wenig Zeit mit 😀
Der Teil ist leider Falsch =/ Mit der Veränderung dieses Tall Wertes verändert sich die Größe der Waffenselection. Sprich wenn ich „4“ für Nades drücke sind die Flash,Nade,Smoke Zeichen einfach deutlich größer geworden. ( Selben mit allen Waffen auf den slots halt 😉 )
Grüße
Jaakov
Hoi,
kann eigentlich nicht sein. Anbei mal zwei Screenshots. Der erste mit unveränderten Werten bei „tall“ in der ClientScheme.res (beide Auflösung 1024×768):
http://www.fraggi.de/wp-content/uploads/clientscheme-normal.jpg
Der zweite mit einem „tall„-Wert von 10:
http://www.fraggi.de/wp-content/uploads/clientscheme-10.jpg
Man sieht, dass sich die HUD Elemente wie Leben und Rüstung ändern, die Waffenauswahl jedoch nicht.
Sicher das es die aktuelle ClientScheme Datei ist und auch der richtige Wert verändert wird?
Hu,
So habs jetzt auf die Reihe bekommen, frag mich nicht worans lag, vll bin ich auch einfach in der Zeile verrutscht..
Danke dir auf jeden fall! =)
Alles klar, Hauptsache es läuft 🙂