Counter-Strike Source GUI Tutorial Übersicht
Willkommen zur CS: Source GUI Tutorial Übersicht
Zuerst stellt man sich die Frage – was ist eigentlich ein GUI?
Ein Graphical User Interface (kurz GUI) ist eine grafische Benutzer Oberfläche für Counter-Strike und Counter-Strike: Source.
Heutzutage verändern die meisten GUIs lediglich Farben, Schriftarten und den Hintergrund.
Hier wird erklärt, wie man sich ein eigenes GUI erstellen kann.
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Thema 1: Background Ingame erstellen/ändern – Schwierigkeitsgrad: (2 / 10)
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Thema 2: Die GameMenu.res – Schwierigkeitsgrad: (3 / 10)
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Thema 3: Die ChatScheme.res – Schwierigkeitsgrad: (4 / 10)
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Thema 4: Die ClientScheme.res – Schwierigkeitsgrad: (1 / 10)
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Thema 5: Die SourceScheme.res- Part 1 – Schwierigkeitsgrad: (9 / 10)
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Thema 6: Die SourceScheme.res – Part 2 – Schwierigkeitsgrad: (9 / 10)
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Thema 7: Die SourceScheme.res – Part 3 – Schwierigkeitsgrad: (9 / 10)
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Thema 8: Game StartUp Sound – Schwierigkeitsgrad: (1 / 10)
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Thema 9: Deathnotice anpassen – Schwierigkeitsgrad: (4 / 10)
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Thema 10: Wichtige Downloads
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Schriftarten für euer GUI:
1) http://www.shice.de/
2) http://www.dafont.com/
Download Default-files:
- BaseChat.res
- ChatFilters.res
- ChatScheme.res
- ClientScheme.res
- GameMenu.res
- HudLayout.res
- SourceScheme.res
- Teammenu.res
[Download wird aktualisiert, bitte Geduld!]
Vorrübergehender Download mit einem Auszug der default files: Default-Files v3 (1976)
Farbtabellen:
Mirror 1: http://www.uni-magdeburg.de/counter/rgb.txt.shtml
Mirror 2: http://www.farb-tabelle.de/de/farbtabelle.htm
Mirror 3: http://www.farbtabelle.net/
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Was ist eigentlich verboten?
Zitat – Das Regelwerk der ESL CS: Source Ladder:
2.2.2.1. Nicht erlaubte Scripts / Bindings
Folgende Scripts sind verboten:
* Turn-Scripte [180° oder ähnliche]
* Stop-Shotscripte [Use- oder Awp-Scripte]
* Centerviewscripte
* Burstfire-Scripte
* Bunnyhop-Scripte [in jeglicher bind- oder scriptform, +jump wheelup/wheeldown ist verboten]
* Ratechanger [Lagscripte]
* FPS-Scripte
* Stopsound-Scripte
* Use´n walk-Scripte / Bindings
* Anti-Flash-Scripte oder Anti-Flash-Bindings (siehe auch Regel 7.8.2.1.)
* NoRecoil-Scripte/ Bindings (siehe auch Regel 7.8.2.1.)
Eine Ahndung erfolgt auch, wenn ein Script/Binding durch externe Hard- oder Software ausgeführt wird.
2.2.2.2. Customdateien
Es sind keine Customdateien erlaubt. Zu Customdateien zählt alles, was die originalen Ingamegrafiken, *.gcf Dateien oder Sounds ersetzt oder verändert. Dazu zählen auch z.B. ASCII Codes, die ein Crosshair darstellen, verändertes HUD, Scoreboard oder Sounds (volume, soundscapes).
Kurz gesagt: Wenn ihr euer GUI erstellt, dann verändert nicht das HUD (Farbe der Health Anzeige etc) und auch NICHT das Scoreboard. Also, wenn euer Scoreboard farblich anders ist bzw. größer oder kleiner, dann ist das NICHT legal.
Ansonsten könnt ihr die GUIs alle nutzen und selbst erstellen.
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Die GUIs von (ehemals) GAMETOWN (aktuell FrAGgi) sind geprüft und regelkonform.
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Es gibt z.B. keine Probleme, wenn ihr die Schriftart vom Chat o.Ä. verändert.
Wichtig: Solange die Schriften gut lesbar sind und einen Admin nicht an seiner Arbeit in der ESL hindert, dann gibt es keine Probleme in der ESL. Die müssen gut lesbar und eindeutig erkennbar bleiben.


52 Kommentare
Aimer - 19. März 2012
mh, also ich habe immer mit dem Standart Editor gearbeitet…
Wenn du die Datei öffnen willst, kommt doch sicherlich ein neues Fenster.. und soweit ich mit erinnere kann ma da einen Punkt auswählen wo steht : “Programm aus einer Liste mit bevorzugter Programme auswählen” :b Und dann einfach dort den Stardart Editor auswählen
FrAGgi - 20. März 2012
@jack:
Wie schon gesagt wurde, einfach den normalen Windows Editor oder irgendein beliebiges anderes Programm dieser Art dafür nutzen. Damit geht es. 100%.
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