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eSport – Gaming und Clanmanagement

CSS Default-Files v3

Nach dem ich es lange Zeit angekündigt habe, konnte ich endlich etwas Zeit finden und die Default-Files um die SourceScheme.res Datei erweitern. Mit dieser Datei könnt ihr nun etwas mehr an eurem GUI schrauben. Den Download findet ihr unter folgendem Link aus der Downloaddatenbank: Default-Files v3

Die passenden Tutorials zur SourceScheme.res gibt es auf der GUI Tutorial Übersichtsseit.

Anmerkung: Ich gebe keine Garantie, dass es die richtige Datei ist! Erste Tests haben bei mir wunderbar geklappt und ich hatte keine Probleme! Sollte euch was auffallen, einfach hier melden.
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webSPELL – Massen an Spam schnell löschen

Anti-Spam LogoIn den vergangenen Wochen und Monaten hatten wir auf unserer Clanpage vermehrt “Spamattacken“, die nervige Werbung und sinnlose Texte in unseren Newskommentaren und im Forum hinterlassen haben. Der eingebaute Spamschutz von webSPELL (Captcha Abfrage) scheint bei diesem Spam keine Wirkung zu zeigen, weshalb sich zahlreiche solcher Einträge quer durch die Seite verteilt finden.

Wo sich anfangs das ganze noch durch manuelles Löschen beseitigen lies, stellte sich bald raus, dass man auch in vielen älteren Beiträgen auf diesen Spam gestoßen ist, der zudem immer zahlreiche zu werden schien. Manuelles Löschen wurde damit zur Sisyphosarbeit.

Wenn wir schon nicht verhindern können, dass diese Art von Spam bei uns landet, so habe ich nach einer Möglichkeit gesucht, ihn wenigstens schnell zu entfernen. Eine Variante wäre über eine SQL-Abfrage direkt in der Datenbank:

ANMERKUNG: Bevor ihr irgendwelche Änderungen an der Datenbank macht, fertigt eine Sicherung an! Wie ihr das macht, erfahrt ihr in diesem Artikel auf meinem Blog.

DELETE FROM `DATENBANKNAME`.`webs_comments` WHERE `webs_comments`.`userID` = 0

Da sich die Spambots nicht registrieren und somit keine Benutzer-ID (bzw. ID 0) bekommen, werden mit dem oberen SQL-Befehl alle Kommentare in der Tabelle webs_comments, die die Benutzer-ID 0 haben, gelöscht.

ACHTUNG: Das bedeutet aber, dass alle Kommentare, die von Gästen (sprich nicht registrierten Benutzern) geschrieben wurden, gelöscht werden! Ob von einem Spambot, oder nicht!

Eine weitere Möglichkeit über SQL wäre es, wenn man die Abfrage etwas spezielisiert:

DELETE FROM `DATENBANKNAME`.`webs_comments` WHERE `webs_comments`.`nickname` = ‘NAME’

Diese Abfrage löscht alle Kommentare, die vom Benutzer “NAME” geschrieben wurden. Da ein Spambot meist mehrere Kommentare unter einem Namen verfasst, kann man so auf einmal alle Kommentare dieses Bots löschen. In der Regel hat man aber meist weiteren Spam unter anderem Namen. In diesem Fall muss für jeden Spammer die Abfrage im Bezug auf den Namen angepasst werden. Diese Methode erfordert also weiterhin Handarbeit, doch weitaus weniger, als jeden Kommentar einzeln in News und Co. zu suchen und zu löschen.

Den Namen, den ein Bot benutzt hat, kann man leicht in der oben genannten Datenbanktabelle webs_comments nachgucken.

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ESL verpasst eigene Frist – Noch kein Aequitas 2

Gestern Abend ist die von der ESL selbst verhängte Frist zum Release von Aequitas 2 abgelaufen mit dem Ergebnis: Aequitas 2 ist noch nicht fertig, ein neuer Releasezeitpunkt ist nicht festgelegt. Offiziell heißt es:

“Heute endet die von uns selber aufgestellte Frist, in der wir Aequitas 2 veröffentlichen wollten. Wir haben uns diese Deadline gesetzt, da die Planungen und Abschätzungen zum damaligen Zeitpunkt alle darauf gedeutet haben, dass dies auch klappen wird, inklusive einem Puffer. Wir waren uns so sicher, dass wir eine extreme Vergünstigung des Premium Accounts bis zum Release angekündigt haben. Heute endet diese Frist und wir können sie nicht einhalten.

Obwohl es vor ein paar Wochen noch vielversprechend aussah, traten im Laufe der Beta-Phase Bugs auf, die noch nicht behoben werden konnten. In diesem Zustand können wir Aequitas 2 nicht veröffentlichen, wenn geschätzte 10-20% der Spieler Probleme hätten. Daher müssen wir uns noch etwas mehr Zeit geben.

Einen konkreten Termin können und möchten wir nicht geben, da wir wissen, dass wir uns nun wirklich erst wieder melden können, wenn wir etwas Konkretes in der Hand haben.

Die heutige News ist etwas dünn, doch direkt nächste Woche – nach der Gamescom – werden wir umfangreiche Informationen zum Anti-Cheat Entwicklungsstand veröffentlichen.

Es ist unser größtes Anliegen und Bestreben, unsere nächste Anti-Cheat Generation an den Start zu bekommen. Denn wir sind wesentlich unzufriedener mit der Situation und den Problemen, als jeder einzelne Spieler. Bitte vertraut uns noch etwas länger, die nächste Anti-Cheat Generation der ESL wird kommen.”

Quelle: esl.eu

Die Enttäuschung der ESL Mitglieder lässt sich in den Kommentaren zur offiziellen News deutlich erkennen…Doch was bleibt nun als warten bis es nächste Woche detaillierte Informationen gibt…?

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Counter-Strike Source – Erneut umfangreiches Update

CSS LogoVergangenen Abend erschien erneut ein umfangreiches Update für Counter-Strike Source. Bis auf die offiziellen Patchnotes kann ich aktuell noch nichts zum Update sagen, da ich aktuell noch nicht zum testen kam. Auch sind mir (noch) keine neuen Fehler bekannt. Sollten euch Probleme, die nach dem Update auftreten können bekannt sein, schreibt diese bitte in die Kommentare.

Die offiziellen Patchnotes möchte ich euch aber natürlich nicht vorenthalten:

Source Engine Changes (CS:S, DoD:S, TF2)

* The mat_hdr_level, r_rootlod, and r_waterforceexpensive settings are now saved in the user’s config file.
* Fixed clients being able to connect to servers with spoofed SteamIDs.
* Fixed a bug where some video configurations could get reset by restarting the engine.
* Fixed materials compiled into a map not being loaded correctly if they’re in the root materials folder.
* Fixed a case of uneven performance on multicore machines.
* Fixed point contents not respecting detail brushes. This fixes a bullet penetration bug in some community maps.
* Fixed clients being able to spam servers using the ai_set_move_height_epsilon, mission_show, and sv_querycache_stats commands.
* Audio fixes:
o Reduced overlap in the sound timing code.
o Fixed a case where audio could skip.
o Fixed voice communication getting corrupted while playing on a Mac.
* sv_pure 2 now protects the game_sounds files in the scripts directory.

Counter-Strike Source

* Fixed prediction errors that were causing greater weapon inaccuracy (bullet spread) on client than server.
* Made the bomb the primary target of a +USE command. This fixes a problem with objects placed around the bombsite interrupting defuse attempts.
* Fixed the ‘skating’ behavior that could occur when a bomb planting attempt was aborted. Also fixes the resulting out of sync hit boxes.
* Fixed bug in which a player who crouched rapidly and repeatedly was seen as stationery by other players.
* Fixed problem in which the sound of a reload that was occurring when a player was killed persisted into spectator mode, making it sound like a reload was taking place near the spectated player.
* Gave chat interface priority over scoreboard to reduce conflict between the two.
* Increased size of HUD icons.
* Fixed bug with env_hudhint that caused problems when its value was greater than 255 characters.
* Made the message of the day screen dismissible by hitting ENTER.
* Fixed servers not being able to set sv_hudhint_sound.
* Gun sounds now match up with the framerate dependent sound timing, and fixed the framerate dependent jittering bugs.

* Stats:
o Fixed an issue that could cause loss of player stats if network connectivity was lost briefly, just after launching the game.
o Fixed an issue that caused the favorite weapon to display incorrectly on the stats summary page when a player achieves the most kills with a knife or grenade.
o Made newly-earned achievements and stats immediately update in the achievements and stats panels instead of showing stale data.
o Improved the font on the achievement toast.

* Community Requests:
o Added cvar sv_enablebunnyhopping, defaulted to 0. ( A value of 1 autotags the server with “bunnyhop” )
o De_dust and De_dust2 updated.
+ Fixed several exploits.
+ Fixed collisions on crenellation and domes.
+ Fixed minor visual glitches.
+ Adjusted HDR settings.
+ Removed dust clouds.
* Added console variable cl_hudhint_sound.

Weitere Details, mögliche Fehler und ihre Lösung folgen in einem späteren Artikel.

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Urlaub

An dieser Stelle eine kurze Info: Heute Abend geht es für mich ab in den Urlaub, 13 Tage Kreta. In dieser Zeit wird es dementsprechend leider keine Artikel geben, was sich nach dem Urlaub natürlich wieder ändern wird.

Sollte ich in der Nähe meines Strandhäuschens Zugang zum Internet finden, versuche ich dennoch den einen oder anderen Artikel von meinem HTC Desire aus zu verschicken.

In diesem Sinne: Tschüss Deutschland, hallo Sonne und Strand :)

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