[CS:GO] – Update der Beta

Da ist man nun seit fast einer Woche dabei sich langsam an das neue Counter-Strike zu gewöhnen und schwupps, bastelt Valve fleißig weiter. Der gestrige Beta-Patch beinhaltet nachfolgende Änderungen.

Anmerkung – Für alle die es noch nicht wissen und es aus der Beschreibung nicht herauslesen: Der Arsenal-Modus entspricht der bekannten GunGame-Mod und wird fester Bestandteil von Counter-Strike Global Offensive sein.

Release notes for 3/29

Maps:
• Added Arms Race maps – Shoots and Baggage
• Added Aztec to Classic maps

Gameplay:
• Arsenal Arms Race game mode is a single extended round with instant respawn. All players start with the same weapon and get a new one each time they kill an enemy. The progression of unlocked weapons ends with the knife. The first player to get a kill with every weapon wins the match.

• Added ‘Find A Game’ to the Play options menu screen. Find A Game allows you to join an online game of a specific type. This update offers Arsenal Arms Race and Classic Competitive game modes. The map cycle groups include:
Classic Maps
Arms Race Maps

• Added new weapons:
Scar 20 – CT only auto-sniper.
G3SG1 – Terrorist only auto-sniper.
Zeus x27 – Casual Mode only weapon available to both teams.

• Adjustments have been made to increase the base accuracy of all weapons.

• Jump and land penalties have been decreased, and the rate of stamina gain has been increased.

• Bot difficulty has been tuned.

• HE grenade damage has been adjusted per pro feedback.

Models
• Added two new player skins:
Phoenix Faction
GIGN

UI
• Death notice order reversed.
• Updated Italy mini map image.

Bug Fixes
• Fixed a bug in the keyboard + mouse options screen where changes were resetting.
• Fixed the consecutive loss bonus persisting through halftime. Solves the problem of teams receiving extra cash early in the second round of the match.
• Fixed end match scoreboard saying it was a tie in Arsenal Mode.
• Fixed a bug where penetrating shots were doing full damage after the penetration.
• Fixed a bug where the desired distance required to defuse the bomb wasn’t being used.
• Fix for the HUD alert panel coming up incorrectly.
• Fixed for bots not being able to defuse bomb.
• Fix for bug in Demolition mode where players would start the first round of the second half stuck in level geometry.
• Fix for radio message font appearing quite large at higher resolutions.

[Counter-Strike: Global Offensive] – Screenshots aus der Beta

Wie angekündigt findet ihr hier einige Impressionen aus der Counter-Strike:Global Offensive Beta von den Maps de_dust2, de_nuke sowie cs_office.

 

 

counter-strike-global-offensive-beta-1

Bild 1 von 26

[CS:GO] – Betateilnahme

Nichtsahnend kommt man am Wochenendstart früher nach Hause und loggt sich nochmal auf allen nötigen Plattformen wie Facebook, Origin, Steam usw. an und was findet man aufeinmal vor? Einen neuen Steam-Gegenstand …

Der Download wurde natürlich sofort gestartet! Schließlich will man nach dem ganzen Gelesenen nun selbst Hand an die Beta legen! Ich fürchte, dass wird noch eine längere Nacht … Meine ersten Eindrücke der Counter-Strike:Global Offensive Beta fasse ich im Laufe des Wochenendes dann in einen Extra-Artikel und unter Umständen in ein kleines Video. Ich bin mehr als gespannt!

Zur Erinnerung, wie auch ihr unter Umständen an der Beta teilnehmen könnt, hier nochmal ein Artikel: Steam Umfrage mit Chance auf CS:GO Betateilnahme.

[FIFA 12] – Howto Intro / Sprachwahl deaktivieren

Wer regelmäßig FIFA 12 spielt und das Spiel dabei öfters mal neustartet, ob gewollt oder ungewollt (Abstürze, ESL mit LagInspect, usw.) dürfte sich schon mehrmals über die lange Startphase aufgeregt haben, in der man zuerst jedes mal aufs neue die Sprache wählen muss, sich dann mit seinem EA Account einloggt und erst im Anschluss im Menü landet.

Zumindest für die nervige Sprachwahl kann ich euch jetzt eine Lösung liefern, mit der dieser Schritt umgangen werden kann.

FIFA 12 Sprachwahl deaktivieren

Das ganze lässt sich mit wenigen Schritten schnell erledigen:

Navigiert in eurem Windows-Explorer in das Installationsverzeichnis von FIFA 12 . Dieser Pfad kann bei jedem variieren. Mit der Windowssuche habt ihr das Verzeichnis aber schnell gefunden (bei mir ist das: E:\Origin\FIFA 12). Dort geht ihr in den Ordner “Game“. Der Ordner enthält eine Menge Dateien, die uns aber nicht weiter zu interessieren haben. Wir machen einen Rechtsklick und erstellen eine neue Textdatei. Diese bennenen wir in “rna.ini” um und öffnen sie mit einem Doppelklick, oder einem beliebigen Texteditor.

In diese Datei kopieren wir nun folgenden Inhalt:

[LOCALE]
USE_LANGUAGE_SELECT = 3
DEFAULT_LANGUAGE = ger,de

[KIT_LOCALE_LOC1]
KIT_OFFSET = 20
COUNTRY = hu

[]
SKIP_BOOTFLOW=0

Danach die Datei speichern und fertig! FIFA 12 sollte jetzt sofort mit deutscher Sprache starten, ohne das wir das jedesmal aufs neue auswählen müssen. Das ganze sieht dann in etwaa wie folgt aus:

Wer gerne eine andere Sprache haben will, der sollte sich die ersten beiden Punkte unter [LOCALE] angucken.

Wem das ganze hier zu komplex ist, der darf sich auch gerne folgendes Video angucken, über das auch ich zu dieser Lösung gekommen bin.

[FIFA 12] – ESL schickt LagInspect an den Start

Wer aktiv in einer der zahlreichen ESL FIFA 12 Ladders oder Cups ist, oder dort den Einstige plant, sollte sich folgende News durchlesen: ESL News

Dort geht es um die am 16.03.2012 für den gesamten ESL Betrieb geplante Einführung von LagInspect, ein in ESL Wire integriertes Tool zur Überwachung des Spielablaufs in FIFA Matches. Offiziell sagt die ESL folgendes zu LagInspect:

LagInspect (LI) ist ein Programm, dass gängige Probleme wie “Matchabbrüche”, “lost Connections” und das berühmte “Stecker ziehen” aufzeichnet. Natürlich wird das Problem an sich nicht gelöst, allerdings haben die FIFA12 Admins dadurch die Möglichkeit, besser nachzuweisen wodurch ein Match abgebrochen wurde und können dementsprechend fairer die Protest- und Supporttickets bearbeiten.

Wer sich Frust und Ärger ersparen will, sollte also jetzt schonmal einen Blick in die passende FAQ werfen und sein Wire entsprechend konfigurieren. Anderenfalls drohen nur unnötige Komplikationen und im schlimmsten Fall sinnlose Strafpunkte. Das FAQ beinhaltet auch folgendes Video, in dem die Installation und Einrichtung ebenfalls nochmal anschaulich erklärt werden, damit es auch jeder versteht.

Ganz umstritten ist die Einführung in der Community jedoch nicht. Da sich die Zeitspanne von der Gegnersuche bis zum eigentlichen Matchstart auf grund der Tatsache, dass FIFA vor jedem Spiel zusammen mit Wire gestartet und am Matchende beendet werden muss, erheblich verlängert, verliert für viele die FIFA 12 Sektion ihren Reiz, da gerade das schnelle und unkomplizierte abwickeln der Matches einen Großteil der Motivation ausgemacht hat. Ebenfalls ist fraglich, ob LagInspect in seiner Funktionsweise zu einer Verbesserung beiträgt. Hier heisst es aber dennoch erstmal abwarten und Tee trinken. In einer vor der Einführung stattgefunden Testphase scheint LagInspect seinen Dienst angebracht verrichtet zu haben.