[Update] – CSS Fadenkreuz HowTo
Das [HowTo] – Crosshair in Counter-Strike Source habe ich eben um den kleinen Unterpunkt “cl_dynamiccrosshair” erweitert. Dieser Befehl sorgt dafür, dass die Größe des Fadenkreuzes immer konstant bleibt und sich nicht bei Bewegungen oder beim Schießen ändert. Auf ergänzende Grafiken habe ich in diesem Fall verzichtet, da es sich denke ich von selbst erklärt, was gemeint ist und was die Auswirkungen sind. Sollte jemand doch zwei Vergleichsbilder benötigen, kann ich diese natürlich hinzufügen
ESL: Regelupdate Custom HUDs
Eine nicht unbedeutende Regländerung aus Sicht von vielen GUI Bastlern trat vorgestern innerhalb der ESL in Kraft: Custom HUDs in Counter-Strike Source sind nun erlaubt! Was das genau bedeutet? Die Anzeigen im laufenden Spiel dürfen jetzt ebenfalls verändert werden, was vorher noch verboten war. Lediglich Änderungen am GUI (sprich dem Menü, etc.) waren erlaubt. Das wurde nun seitens der ESL gelockert.
Die neue Regel lautet nun wie folgt:
3.2.5. Customdateien
Das HUD darf verändert werden, solange keine Informationen entfernt oder verfälscht werden, die im Standard HUD vorhanden sind. Wenn das Aussehen verändert wird, darf die Lesbarkeit des HUDs nicht eingeschränkt werden. Wenn ein Admin durch ein verändertes HUD in seiner Arbeit behindert wird, können Strafpunkte vergeben werden. Proteste oder Supports, die sich auf diese Regel beziehen sind nicht zugelassen und werden abgelehnt.
Außer beim HUD und im GUI sind keine Customdateien erlaubt. Zum Beispiel sind Custom Models, veränderte Texturen oder Sounds (volume, soundscapes) verboten.
Die offizielle News zu dieser Regländerung findet ihr hier: ESL News zu CUstom HUDs
Tutorials zur GUI-Erstellung findest du auch hier im Blog unter GUI Tutorial Übersicht
Clankostenübersicht : 100 Downloads der Beispieldatei geknackt
Vor einigen Tagen wurde die Zahl von 100 Downloads meiner Clankostenübersicht erreicht (nur die Beispielvariante). Eine nette Zahl wie ich finde. Nun möchte ich gerne von den Downloadern wissen: War die Datei hilfreich? Nutzt ihr sie längerfristig? Was gefällt euch daran? Oder was passt euch gar nicht? Was kann man verbessern? Was fehlt? Was wünscht ihr euch?
Lasst einfach alles raus, was euch einfällt und spart nicht mit Kritik
Ich freue mich über jeden weiteren Download und jedes Feedback das ich dazu in Form eines Kommentars oder einer E-Mail an info@fraggi.de bekomme.
Das ESL Server Plugin
Die ESL ist weiterhin aktiv in Sachen Entwicklung und präsentierte vor einiger Zeit eine frühe Version ihres Server Plugins. Das winzige Progrämmchen für Counter-Strike Source Server hat nun einen Status erreicht, bei dem es offiziell im Regelwerk verwendung findet, auch wenn es noch nicht verpflichtend ist.

Die passenden Stellen im Regelwerk lauten wie folgt. Ich zitiere *räusper*:
“Serverwahl
Die ESL kann keine Server stellen, sodass Spieler und Teams ihre eigenen Server zur Verfügung stellen und sich mit ihren Gegnern auf einen Server einigen müssen. Grundsätzlich sind Server mit dem ESL Server Zertifikat Servern ohne vorzuziehen. Server mit ESL-Plugin und/oder SourceTV sind anderen Servern ohne diesen Funktionen bei Verlangen einer Partei vorzuziehen. Sollte es bei gleichwertigen Servern keine Einigung auf einen Server geben, so muss der Server nach der Hälfte des Matches gewechselt werden. Die Spezifikationen des Servers sind in den Matchcomments festzuhalten.“
Und dann nochmal hier:
“Serverprogramme
Auf dem Server dürfen nur folgende Programme laufen:
- VAC2
- Die aktuellste zBlock Version ist, nachdem sie durch eine ESL News freigegeben worden ist, Pflicht. Die Verwendung des integrierten Readystart-Scripts ist keine Pflicht, wird aber empfohlen. Zu dem darf in Verwendung mit zBlock zESLAuth verwendet werden.
- Die aktuellste Version des ESL Plugins ist zur Zeit erlaubt, aber noch keine Pflicht. Ein Server mit ESL Plugin ist aber einem Server ohne dem Plugin immer vor zu ziehen, sofern die restlichen Bedingungen (Protected, Tickrate 66, zBlock) erfüllt sind. Ist das Plugin aktiv, sind die eigenen Settings über rcon 1on1, 2on2, etc zu laden, da diese von den regulären ein wenig abweichen.Alle andere Plugins (z.B. Mani Admin Plugin) sind nicht erlaubt.”
Wer also uuunbedingt dafür sorgen will, dass die Matches auf seinem Server ausgetragen werden, weil da so gut ryan geht, der sollte das Plugin bereits jetzt nutzen um bevorzugt zu werden.
Doch was soll das Ganze Spielchen bringen? Das ESL Plugin hat vorranging den Zweck, die Serversettings stehts aktuell zu halten. Es sorgt also beim Release neuerer ESL Settings dafür, dass diese automatisch auf deinem Server landen. An sich ganz praktisch.
Darüber hinaus liefert das Plugin noch einige Befehle, die sicherlich auch irgendwo Verwendung finden werden, wie z.B. der integrierte Webserver, der Donwloads von SourceTV Demos direkt vom Server ermöglicht.
Das offizielle Infoportal, mit weiteren Details zum Plugin sowie dem Download und einer Liste aller Befehle, findet ihr unter http://www.esl.eu/de/css/plugin

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