Trusted Pro Playercard, wo bist duuuu?
Am 12.Oktober diesen Jahres hatte ich in einem kurzen Artikel berichtet, wie ich dank eines Gutscheincodes des ESL kostenlos zu meinem TrustedPro Status gekommen bin. Die Aktualisierung des Trusted Status erfolgt auch innerhalb kürzester Zeit. Nur die neue Playercard lässt noch auf sich warten. Liebe ESL, ich bin zwar nicht auf dieses Stück Plastik (bitte nehmt mir nicht übel, wenn ich die genaue Zusammenstellung des Materials nicht kenne) angewiesen, aber wenn ihr schon einen Lieferzeitraum angebt, dann haltet euch doch bitte daran.
“Deine Trusted Pro Bestellung wurde erfolgreich bearbeitet und dein Trusted Pro Status vergeben. Als letzter Schritt erfolgt die Überprüfung der Daten und Druck deiner exklusiven Trusted Pro Playercard. Diese wird dir innerhalb der nächsten 2-3 Werktage zugestellt.”
Ah okay, mh, mh, laut meinem Kalender sind jetzt aber schon einige Wochen vorbei. Kommt euch das bekannt vor?
ESL – FIFA 12 Regelupdate
FIFA 12 ist wie viele Spiele nicht perfekt. Gerade wenn es um das Anpassen diverser Spieleinstellungen für einen fairen Wettkampf im eSport geht, kann es bei dem einen oder anderen Titel problematisch werden. Zumindest, wenn es um Matches ausserhalb des eigenen Matchmaking-Systems geht. Wie beispielsweise Spiele für die ESL.
FIFA 12 hat da ein besonderes Problem: Treten zwei Spieler über eine der Lobbys gegeneinander an, so ist es nicht nachvollziehbar, ob der gegnerische Spieler einen unveränderten Original-Kader nutzt, oder ob er Spieler im mitgelieferten Editor manipuliert, sprich, verbessert hat. Fairer Wettkampf? Fehlanzeige.
Um diesem Problem entgegen zu wirken, hat die ESL folgende Regeländerung eingeführt (15.10.2011, 20 Uhr):
Aber wie spielen wir nun?
Keine Sorge, es wird kein zusätzlicher Patcher benötigt, wie das in früheren Fifa Versionen der Fall war. Es ist leider nicht mehr so bequem und einfach wie bei Fifa 11, aber vom Aufwand her ist dies gleichzusetzen mit der Methode “Online Freundschaftsspiele”. Doch wie spielen wir nun? Wir spielen über die Online-Ligen Funktion in Fifa.
Schön und gut, aber wie funktioniert das ganze?
Im Prinzip erstellt ihr eine eigene Liga und gebt eurem Gegner die Zugangsdaten für diese Liga. Alternativ könnt ihr euren Gegner auch einladen, wenn ihr diesen in Origin als Freund habt. Eine Anleitung wie ihr eine eigene Liga erstellt, findet ihr in unserer Fifa 12 FAQ.
Quelle: offizielle ESL News
Diese Regländerung hat aber zur Folge, dass ab jetzt in ESL Matches nur noch die neue Verteidigungsart von FIFA 12 (genannt Tactical Defending) nutzbar ist. Die klassische Steuerung zur Abwehr ist nicht mehr einsetzbar. Über diesen Punkt lässt sich sicher streiten, gefällt diese Steuerung doch vielen Spielern nicht. Meiner Meinung nach geht das faire Spiel aber über die bevozugte Steuerung. Neues Spiel, neue Features. Da gehört etwas Umgewöhnung einfach dazu.
Trusted Pro? Okay.
Da schaut man nichts ahnend routinemäßig alle paar Wochen mal in seinen Spam-Ordner und was findet man da? Eine E-Mail mit dem Betreff “ESL | Tursted Pro 4 Free !“. Schulterzuckend wollte ich die E-Mail dann entgültig versenken, wenn es in meinem Spam-Ordner landet, wird es schon irgend ein Fake sein, dachte ich mir. Da mein Thunderbird mir aber gleich beim Auswählen einer Mail eine Vorschau liefert, erkannte ich beilläufig und erst auf den 2. Blick (liebe ESL, seit wann sind E-Mails denn so schmucklos und schlicht gehalten?), dass es sich um eine ernstgemeinte Mail handelt, die einen Gutscheincode zum “Umstieg” auf eine Trusted Pro Mitgliedschaft bereithielt. Da passte es auch, dass ich bereits Interesse an einer ePost-Breif Adresse hatte (Voraussetzung für Trusted Pro). Also bei der Post angemeldet, Coupon ausgedruckt, zur Post gefahren, Ausweis vorgelegt, Antrag unterschrieben, drei Tage gewartet, Brief von der Post bekommen, ePost-Adresse aktiviert, Gutscheincode auf der ESL Seite eingelöst, einen Tag gewartet und Trusted Pro Mitgleid geworden.
Bezahlt hätte ich für die erweiterte Trusted Mitgliedschaft nicht. Aktuell bringt sie mir einfach keine Vorteile. Dank des Gutscheincodes habe ich aber zugegriffen und kann so ganz ohne Kosten mal etwas in die Trusted Pro Welt schnüffeln. Infos zu den Vorteilen und eine Erklärung, worrum es sich bei Trusted Pro überhaupt handelt, findet ihr hier auf der offiziellen ESL Seite. Die Anmeldeprozedur ging aufjedenfall erstaunlich gut und schnell.
Also checkt mal eure Postfächer, vllt. liegt auch bei euch ein Gutscheincode und modert vor sich hin
Erste Eindrücke der ESL von CS:GO
Die ESL veröffentlichte heute einen kurzen, auf englisch verfassten, Artikel zu Counter-Strike: Global Offensive. Vergangenen Mittwoch wurden nämlich ausgewählte Spieler und wichtige Personen des eSports in Valves Hauptquartier geladen um das neue CS:GO anzuspielen. Den Artikel mit einigen wichtigen Infos zum Spiel findet ihr auf der ESL-Seite unter dem Titel CS:GO – First impressions and look out.
Das Wichtigste kurz zusammengefasst:
- CS:GO is not supposed to be “CS2″ but a game that’s “fun to play”
- Even though the “GO” might sound like f2p/item store game, it will be retail
- Beta is planned to begin in October 2011, release is planed for early 2012
- CS:GO be a multiplatform game (PC, Mac, XBox 360 and PS3)
- It will feature a casual and a pro mode
- New weapons like molotov cocktail, decoy grenade and a taser
- GO will have more than the standard four weapons useful for high level play
- Remakes of de_dust and de_aztec are planned for 5on5 matches
- CS:S will still be regularly updated
- Hidden Path is and will continue working on CS:S and CS:GO
ESL: Regelupdate Custom HUDs
Eine nicht unbedeutende Regländerung aus Sicht von vielen GUI Bastlern trat vorgestern innerhalb der ESL in Kraft: Custom HUDs in Counter-Strike Source sind nun erlaubt! Was das genau bedeutet? Die Anzeigen im laufenden Spiel dürfen jetzt ebenfalls verändert werden, was vorher noch verboten war. Lediglich Änderungen am GUI (sprich dem Menü, etc.) waren erlaubt. Das wurde nun seitens der ESL gelockert.
Die neue Regel lautet nun wie folgt:
3.2.5. Customdateien
Das HUD darf verändert werden, solange keine Informationen entfernt oder verfälscht werden, die im Standard HUD vorhanden sind. Wenn das Aussehen verändert wird, darf die Lesbarkeit des HUDs nicht eingeschränkt werden. Wenn ein Admin durch ein verändertes HUD in seiner Arbeit behindert wird, können Strafpunkte vergeben werden. Proteste oder Supports, die sich auf diese Regel beziehen sind nicht zugelassen und werden abgelehnt.
Außer beim HUD und im GUI sind keine Customdateien erlaubt. Zum Beispiel sind Custom Models, veränderte Texturen oder Sounds (volume, soundscapes) verboten.
Die offizielle News zu dieser Regländerung findet ihr hier: ESL News zu CUstom HUDs
Tutorials zur GUI-Erstellung findest du auch hier im Blog unter GUI Tutorial Übersicht
