Tipps & Tricks

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[Update Nummer X] – CSS Crosshair HowTo

Eben habe ich erneut das [HowTo] zum Anpassen des Fadenkreuzes in Counter-Strike Source überarbeitet und ergänzt. Zum einen gibt es nun eine kleine Übersichtsgrafik, bei dem wichtige Befehle direkt am Fadenkreuz gezeigt werden. Zum anderen habe ich zusätzliche Befehle eingefügt und kurz erklärt. Schaut einfach erneut rein.

[Update] – CSS Fadenkreuz HowTo

Das [HowTo] – Crosshair in Counter-Strike Source habe ich eben um den kleinen Unterpunkt  “cl_dynamiccrosshair” erweitert. Dieser Befehl sorgt dafür, dass die Größe des Fadenkreuzes immer konstant bleibt und sich nicht bei Bewegungen oder beim Schießen ändert. Auf ergänzende Grafiken habe ich in diesem Fall verzichtet, da es sich denke ich von selbst erklärt, was gemeint ist und was die Auswirkungen sind. Sollte jemand doch zwei Vergleichsbilder benötigen, kann ich diese natürlich hinzufügen ;)

Counter-Strike Source Intro deaktivieren

Eines der letzten Updates hat dazu geführt, dass wir alle nun jedesmal beim Starten von Counter-Strike Source ersteinmal das (kurze) Valve Intro wegdrücken müssen. Wem das auf Dauer zu nervig ist, kann dieses Intro auch ganz leicht deaktivieren.

Steam öffnen -> Bibliothek (alle Spiele) -> Rechtsklick auf “Counter-Strike Source” -> Eigenschaften -> “Startoptionen festlegen…”.

In die Zeile tippt ihr nun (ohne Anführungszeichen) “-novid“.

Solltet ihr bereits etwas darin stehen haben, fügt ihr hinter den ersten Befehl ein Leerzeichen ein, dann das novid Statement.

Bestätigt ihr das ganze mit “OK”, bekommt ihr das Intro nicht mehr zu Gesicht ;)

League of Legends Dominion – Chaotisch und ohne Taktik?

Dominion, so lautet die Erweiterung zum klasischen Spielmodus von League of Legends. Ein neuer Modus, der bereits seit einiger Zeit spielbar ist und mehr auf kurze knackige Matches setzt, als auf langwierige, zum Teil oft über eine Stunde dauernde Gefechte in der Kluft der Beschwörer. Gerade dieser Fokus auf das Tempo der Matches brachte dem Spielmodus schnell den Ruf, er sei zu untaktisch, viel zu hektisch und würde sich nicht gut mit dem restlichen Spiel ergänzen. In meinen und vieler anderer Augen jedoch ein Irrtum.

Zum einen bringt der Schwerpunkt auf schnelle Matches eine sehr gelunge Abwechslung mit sich. Mal eben 20 Minuten League of Legends spielen ist nun kein Problem. Zum anderen bedeutet eine Erhöhung der Geschwindigkeit noch lange nicht, dass nun kein Einsatz von Taktiken mehr nötig ist. Es sind einfach andere Vorgehensweisen erforderlich als bisher gewohnt.

Viele Spieler stürzen sich in Dominion Hals über Kopf auf alle der fünf verfügbaren Mappunkte, rennen wild hin und her und wundern sich dann, warum sie verlieren. Dabei ist es doch ganz einfach: einen Punkt mehr als der Gegner hat halten und man gewinnt. Wer richtig verteidigt, der gewinnt. Zu diesem Zweck hatte ich mich im Internet nach einer passenden Strategie erkundigt und bin auf folgende “Anleitung” für einen guten Aufbau und Ablauf eines Dominion-Matches gestoßen: How-to play Dominion

Die Anleitung ist leider nur auf englisch vorhanden, sollte sich jedoch auch so leicht verstehen lassen. Dort werden von der richtigen Teamwahl bis zum Verhalten bei Punktgewinn/Verlust einige “Basics” geschildert, die zu beachten sind. Für jeden, der Dominion eine Chance geben will, ist der Artikel zu empfehlen. Probiert es aus und ihr werdet sehen: Auch Dominion verlangt kluges und taktisches Vorgehen von euch ab ;)

ESL: Regelupdate Custom HUDs

ESL LogoEine nicht unbedeutende Regländerung aus Sicht von vielen GUI Bastlern trat vorgestern innerhalb der ESL in Kraft: Custom HUDs in Counter-Strike Source sind nun erlaubt! Was das genau bedeutet? Die Anzeigen im laufenden Spiel dürfen jetzt ebenfalls verändert werden, was vorher noch verboten war. Lediglich Änderungen am GUI (sprich dem Menü, etc.) waren erlaubt. Das wurde nun seitens der ESL gelockert.

Die neue Regel lautet nun wie folgt:

3.2.5. Customdateien

Das HUD darf verändert werden, solange keine Informationen entfernt oder verfälscht werden, die im Standard HUD vorhanden sind. Wenn das Aussehen verändert wird, darf die Lesbarkeit des HUDs nicht eingeschränkt werden. Wenn ein Admin durch ein verändertes HUD in seiner Arbeit behindert wird, können Strafpunkte vergeben werden. Proteste oder Supports, die sich auf diese Regel beziehen sind nicht zugelassen und werden abgelehnt.

Außer beim HUD und im GUI sind keine Customdateien erlaubt. Zum Beispiel sind Custom Models, veränderte Texturen oder Sounds (volume, soundscapes) verboten.

Die offizielle News zu dieser Regländerung findet ihr hier: ESL News zu CUstom HUDs

Tutorials zur GUI-Erstellung findest du auch hier im Blog unter GUI Tutorial Übersicht