Counter-Strike Source Update

Fast schon etwas peinlich über so ein kleines Update zu berichten, deswegen kurz und knapp die “Liste” mit der Änderung des Patches:

  • Fixed the in-game overview map not drawing the background material

Steam – Forum und Datenbank gehackt

Man musste in den letzten Tagen nicht sonderlich aufmerksam sein um zu erfahren, dass die guten Jungs von Valve einige Probleme mit ihrem Steam-Forum hatten. Mehrere bekannte und unbekannte Seiten hatten darüber ausführlich berichtet. Nie war so wirklich klar, welche Daten die Eindringlinge ergattern konnten, lediglich Links zu einschlägigen Cheater-Seiten wurden im Forum gepostet, bis dieses von Vlave offline geschaltet wurde.

Das Steam-Forum und die eigentliche Steam Plattform nutzen unterschiedliche Logins, weswegen die Bekanntgabe des Eindringens in das Forum erstmal nicht gleich alle Steam-User betroffen hatte. Nun wurde in einer offiziellen Pressemitteilung von Valve jedoch bekannt gegeben, dass auch eine Datenbank von Steam direkt betroffen gewesen ist. Diese Datenbank enthält weit aus sensiblere Daten. Neben den gekauften Spielen, Passwörten und Rechnungsadressen hatten die Bösewichter auch Zugang zu Kreditkarteninformationen. Passwörter und Kredikarteninformationen seien jedoch verschlüsselt gespeichert gewesen. Valve sind bis jetzt noch keine Missbrauchsfälle aus diesem Bereich bekannt. Wer jedoch auf der sicheren Seite sein will, sollte umgehend sein Steam-Foren sowie Steam-Plattform Passwort ändern und seine Kontoaktivitäten beobachten. Bei Auffälligkeiten würde ich umgehend den Steam Support kontaktieren.

Also in den nächsten Tagen mal die Augen etwas offen halten…

Counter-Strike Source Intro deaktivieren

Eines der letzten Updates hat dazu geführt, dass wir alle nun jedesmal beim Starten von Counter-Strike Source ersteinmal das (kurze) Valve Intro wegdrücken müssen. Wem das auf Dauer zu nervig ist, kann dieses Intro auch ganz leicht deaktivieren.

Steam öffnen -> Bibliothek (alle Spiele) -> Rechtsklick auf “Counter-Strike Source” -> Eigenschaften -> “Startoptionen festlegen…”.

In die Zeile tippt ihr nun (ohne Anführungszeichen) “-novid“.

Solltet ihr bereits etwas darin stehen haben, fügt ihr hinter den ersten Befehl ein Leerzeichen ein, dann das novid Statement.

Bestätigt ihr das ganze mit “OK”, bekommt ihr das Intro nicht mehr zu Gesicht ;)

Umfangreiches Counter-Strike Source Update

CSS LogoDa auch ich mal meinen PC einen Tag in Ruhe lasse, habe ich heute erst gesehen, dass unsere Freunde von Valve gestern/vorgestern ein umfangreiches Update für unser allerliebstes PC-Spiel veröffentlicht haben. Um genau zu sein schienen es zwei Updates gewesen zu sein, die kurz nacheinander eingespielt wurden. Es hat sich einiges am Spiel, besonders den Waffen, getan. Offiziell heisst es wie folgt in den Patchnotes zum ersten Update:

Cumulative weapon updates

  • All weapons now have a new accuracy model which fixes many bugs and provides more intuitive weapon behavior
  • Weapons now have separate accuracy penalties for jumping, landing, and standing on ladders
  • All weapons are now more accurate while crouching
  • Accuracy penalties for movement no longer have a discrete threshold, but scale between crouch move and run speed
  • All rifles are less accurate while running
  • Fixed bug that caused the glock to fire burst rounds on three consecutive tick frames. It now fires burst rounds with a 0.05 cycle time
  • Fixed a bug that cause the famas to fire burst rounds on uneven intervals (0.1 and 0.05). It now fires burst rounds with a fixed interval of 0.075.
  • Fixed bug for the bolt action sniper rifles that caused their zoom state to incorrectly toggle when holding down fire.
  • Fixed bug that would cause the suppressor state on the USP and M4A1 to not be accounted for correctly when the weapons were dropped with the suppressor attached and then picked up.
  • Fixed fast suppressor switch exploit
  • Decreased range of shotguns, while slightly increasing damage
  • Slightly increased damage of m249
  • Sniper rifles now zoom faster
  • AWP fire animation changed to match 1.5 second cycle time
  • Fixed burst fire prediction of FAMAS
  • Fixed animation issue with elite dry fire
  • Fixed timing of sounds on Glock burst fire
  • Weapon spread patterns are no longer square
  • Dynamic crosshair now uses actual weapon accuracy, rather than a separate simulation
  • Increased run speed for Galil and FAMAS
  • Increased FAMAS accuracy and reduced spread for burst mode
  • Increased accuracy of silenced USP
  • Increased accuracy of zoomed sg552
  • Cycle time for dual elites increased to .12 second
  • Fixed firing of “stale” burst mode bullets on glock and famas
  • Fixed reload animation issue with shotguns under high latency
  • Fixed bug which allowed a CT to defuse the bomb in the same frame that it exploded
  • Pistols no longer continuously spam weapon_fire event when the +attack key is pressed. This has the side effect of no longer allowing the glock to continuously auto-fire in burst mode).
  • Weapons no longer continuous cycle the weapon_reload event when the reload key is pressed
  • Weapons no longer continuously cycle the empty fire event (and click) when out of ammo and the attack button is held

Other bug fixes

  • Re-enabled the ability for max grenades to be set from server convars
  • Allow observing other players when mp_fadetoblack is enabled and mp_forcecamera is something other than OBS_ALLOW_NONE
  • Scoreboard is now more robust with user modified layout changes
  • Added defuser icons to CTs on the scoreboard; these are analagous to the bomb icons for Ts, in that they only are visible for team members and spectators.
  • Defuser, bomb, and VIP icons are now colored by team color convar.
  • Bomb/defuser icons are no longer shown for members of the opposing team when you are not allowed to spectate them.
  • Updated player max speed cap so that it no longer limits players to 240 movement speed
  • Allow player max speed to be changed by mods
  • Killing friendly players no longer increments the player stat for kills with enemy weapons
  • Round no longer ends when timer runs out and mp_ignore_round_win_conditions is set
  • Players no longer get weapon donation credit for buying, dropping, and picking up the same weapon
  • Fixed crash related to planting C4
  • Fixed positioning of hud_targetid; it now is correctly visible in wide screen aspect ratios and when spectating.
  • Updated the multiplayer options UI so that it offers more options for configuring the crosshair.
  • When dynamic crosshair is disabled, the crosshair is now completely static.
  • Fixed a couple of issues with the view offset when dead was fighting with the observer code.
  • Fixed a bug where the client would have a ragdoll entity in CS, but wouldn’t have actually created a ragdoll which would give a one frame glitch in the death camera position setup.
  • Fixed an exploit where users could disable flashbang audio effects using alias commands.
  • Marked the “mat_diffuse” convar as a cheat to protect against exploits.
  • Fixed issue with buying multiple grenades when ammo_*_max were set to other than the defaults.

Das zweite Update fiel da etwas kleiner aus:

  • Made stats reporting less verbose in an effort to reduce server hitches at round end
  • Added a server convar “sv_noroundstats” for server admin to turn off stats reporting if the server is hitching at round end. This shouldn’t be necessary since the stats have been made less verbose

Ebenso wurde wieder etwas an der SourceEngine geschraubt:

Source Engine Changes (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

  • Added a server command line option called “-dumplongticks” which will generate minidumps when there are long server frames
  • Fixed startmovie failing for the raw, tga, jpg, and wav options
  • Fixed some HUD messages not displaying properly on widescreen resolutions
  • Updated the localization files for all games

Quelle des ganzen ist die Steam-Community Seite.

Ich konnte mir selbst noch kein Bild von den Änderungen machen, werde es aber noch dieses Wochenende nachholen und meine Erfahrungen mit den angepassten Waffen in einem Artikel zusammenfassen.

Falls jemand bereits was zu dem Update sagen möchte, kann das gerne hier in den Kommentaren machen. Die ersten Rückmeldungen aus Foren scheinen im Großen und Ganzen positiv auszufallen.

Mehr Downloadeinstellungen für Steam

Valve plant einige grundlegende Veränderungen am Download-System von Steam, die Downloads beschleunigen und den Komfort erhöhen sollen.

So soll zum einen mehr Bandbreite für Downloads zur Verfügung gestellt werden, damit besonders an Releasetagen keine Spieler mit stockenden Bitzahlen zu kämpfen haben. Zum anderen sollen Downloads nun via HTTP übertragen werden, was das Webcaching der Internetprovider als Vorteil mit sich bringt.

Zusätzlich dazu sollen Spieleupdates nun von geringerer Dateigröße profitieren, da geänderte Dateien nun nicht mehr komplett heruntergeladen werden müssen, sondern nur die in der Datei geänderten Bereiche geladen werden. Das reduziert die Downloadgröße um einen beachtlichen Teil.

Neben diesen Änderungen die weitesgehend im Hintergrund ihren Dienst vollrichten führt Valve auch noch eine manuele Bandbreitendrosselung, eine Priorisierung sowie Zeitplanung  für Downlaods ein. Alles Features die dem User mehr Kontrolle über seine Downlaods geben und diesem somit ermöglichen besser mit anstehenden und kommenden Dateien umzuegehen und zu planen. Gerade für von ihren Internetprovidern mit mickrigen Bandbreiten ausgestattete Spieler wie mich ist es ein Segen, Downloads zeitlich planen zu können oder einigen Downlaods etwas weniger Bandbreite zur Verfügung zu stellen.

Die dunklen Gestalten hinter Valve führen alle Änderungen nach und nach ein. Aktuell profitiert der Trailer Bereich mit seinen HD Videos von der erhöhten Bandbreite. Wann andere Bereiche und weitere Features folgen, ist offiziell nicht bekannt.