CSS + zBlock Update
Kein Counter-Strike Source Update ohne einen passenden zBlock-Fix. Diesem Motto bleiben sich die Entwickler weiterhin treu, weshalb es in den vergangen zwei Tagen auch zwei wichtige Downloads für uns alle gab. Das Pflaster für unser aller liebstes Spiel wird natürlich wie gewohnt automatisch heruntergladen und installiert. Es liefert folgende, kleinere Änderungen im Hintergrund:
- Updated the player_say game event to only fire on the server
- Updated with other Orange Box client/engine crash fixes
Durch das Update wurde zBlock zum Teil unbrauchbar, weswegen einen Tag darauf folgendes in der zBlock Version 4.66 geändert wurde:
- Fixed compatibility issues following the 07/11/11 game update.
- Added “zb_dramaticheadshots” (default: 0) – Enables classic style headshot ragdolls
- Fixed “zb_fadetoblack” so it now fades out sound in sync with the screen gradually becoming black, then reactivates sound when a team-mate is spectated.
- Added a simple competitive server cfg file “zb_comp.cfg” in the download package.
Je nach Einstellung von zBlock und des eigenen Servers wurde dieses Update ebenfalls automatisch durchgeführt, oder muss manuell heruntergeladen und installiert werden. Sowohl den Download als auch weitere Hinweise gibt es in der Release-News.
Solltet ihr also Probleme auf eurem Server bzw. ingame bemerken: -> Die Updates dürften schuld sein. Geht also sicher, dass alles anständig von euch installiert wurde.
Counter-Strike Source Intro deaktivieren
Eines der letzten Updates hat dazu geführt, dass wir alle nun jedesmal beim Starten von Counter-Strike Source ersteinmal das (kurze) Valve Intro wegdrücken müssen. Wem das auf Dauer zu nervig ist, kann dieses Intro auch ganz leicht deaktivieren.
Steam öffnen -> Bibliothek (alle Spiele) -> Rechtsklick auf “Counter-Strike Source” -> Eigenschaften -> “Startoptionen festlegen…”.
In die Zeile tippt ihr nun (ohne Anführungszeichen) “-novid“.
Solltet ihr bereits etwas darin stehen haben, fügt ihr hinter den ersten Befehl ein Leerzeichen ein, dann das novid Statement.
Bestätigt ihr das ganze mit “OK”, bekommt ihr das Intro nicht mehr zu Gesicht
[CSS] – Update, zBlock, ESL Settings
Da widmet man sich die ersten Tage vollends seinem Studium, schon passiert es, dass man zwei drei wichtige Sachen im Bezug auf Counter-Strike Source verpasst. Wem es so ähnlich ging, findet hier kurz eine Zusammenfassung der Punkte:
- CSS Update:
Ein umfangreiches Counter-Strike Source Update wurde veröffentlicht. Die Patchnotes dazu gibt es hier weiter unten. Das Update sollte breits bei jedem installiert sein, vorrausgesetzt ihr habt in den vergangenen fünf Tagen euer Steam gestartet. (offizielle Patchnotes auf steamcommunity.com)
- Neue zBlock Version
Durch das Update wurden einige serverseitige Plugins unbrauchbar gemacht, darunter auch zBlock. Auch hier gab es kurz darauf ein Update, mit nachfolgenden Änderungen (siehe unten). Die aktuellste zBlock Version ist Pflicht! Überprüft also, ob bei euch zBlock in der Version 4.64 läuft. Den Download des Plugins gibt es auf der offiziellen zBlock Webseite.
- Neue ESL Serversettings
Eins führt zum anderen: Das zBlock Update zwang die ESL auf Grund neuer Befehle zu einer Anpassung der ESL Settings. Die Settings werden automatisch von dem ESL Plugin auf euren Server geladen. Vergewissert euch, dass das ESL Plugin auf eurem Server installiert ist und die neuen Settings auch nachgeladen hat (Settingsversion muss Stand heute die Version vom 16.10.2011 sein). Die Version der Settings wird euch nach dem Connecten auf einen Server angezeigt. (passende ESL-News dazu)
Umfangreiches Counter-Strike Source Update
Da auch ich mal meinen PC einen Tag in Ruhe lasse, habe ich heute erst gesehen, dass unsere Freunde von Valve gestern/vorgestern ein umfangreiches Update für unser allerliebstes PC-Spiel veröffentlicht haben. Um genau zu sein schienen es zwei Updates gewesen zu sein, die kurz nacheinander eingespielt wurden. Es hat sich einiges am Spiel, besonders den Waffen, getan. Offiziell heisst es wie folgt in den Patchnotes zum ersten Update:
Cumulative weapon updates
- All weapons now have a new accuracy model which fixes many bugs and provides more intuitive weapon behavior
- Weapons now have separate accuracy penalties for jumping, landing, and standing on ladders
- All weapons are now more accurate while crouching
- Accuracy penalties for movement no longer have a discrete threshold, but scale between crouch move and run speed
- All rifles are less accurate while running
- Fixed bug that caused the glock to fire burst rounds on three consecutive tick frames. It now fires burst rounds with a 0.05 cycle time
- Fixed a bug that cause the famas to fire burst rounds on uneven intervals (0.1 and 0.05). It now fires burst rounds with a fixed interval of 0.075.
- Fixed bug for the bolt action sniper rifles that caused their zoom state to incorrectly toggle when holding down fire.
- Fixed bug that would cause the suppressor state on the USP and M4A1 to not be accounted for correctly when the weapons were dropped with the suppressor attached and then picked up.
- Fixed fast suppressor switch exploit
- Decreased range of shotguns, while slightly increasing damage
- Slightly increased damage of m249
- Sniper rifles now zoom faster
- AWP fire animation changed to match 1.5 second cycle time
- Fixed burst fire prediction of FAMAS
- Fixed animation issue with elite dry fire
- Fixed timing of sounds on Glock burst fire
- Weapon spread patterns are no longer square
- Dynamic crosshair now uses actual weapon accuracy, rather than a separate simulation
- Increased run speed for Galil and FAMAS
- Increased FAMAS accuracy and reduced spread for burst mode
- Increased accuracy of silenced USP
- Increased accuracy of zoomed sg552
- Cycle time for dual elites increased to .12 second
- Fixed firing of “stale” burst mode bullets on glock and famas
- Fixed reload animation issue with shotguns under high latency
- Fixed bug which allowed a CT to defuse the bomb in the same frame that it exploded
- Pistols no longer continuously spam weapon_fire event when the +attack key is pressed. This has the side effect of no longer allowing the glock to continuously auto-fire in burst mode).
- Weapons no longer continuous cycle the weapon_reload event when the reload key is pressed
- Weapons no longer continuously cycle the empty fire event (and click) when out of ammo and the attack button is held
Other bug fixes
- Re-enabled the ability for max grenades to be set from server convars
- Allow observing other players when mp_fadetoblack is enabled and mp_forcecamera is something other than OBS_ALLOW_NONE
- Scoreboard is now more robust with user modified layout changes
- Added defuser icons to CTs on the scoreboard; these are analagous to the bomb icons for Ts, in that they only are visible for team members and spectators.
- Defuser, bomb, and VIP icons are now colored by team color convar.
- Bomb/defuser icons are no longer shown for members of the opposing team when you are not allowed to spectate them.
- Updated player max speed cap so that it no longer limits players to 240 movement speed
- Allow player max speed to be changed by mods
- Killing friendly players no longer increments the player stat for kills with enemy weapons
- Round no longer ends when timer runs out and mp_ignore_round_win_conditions is set
- Players no longer get weapon donation credit for buying, dropping, and picking up the same weapon
- Fixed crash related to planting C4
- Fixed positioning of hud_targetid; it now is correctly visible in wide screen aspect ratios and when spectating.
- Updated the multiplayer options UI so that it offers more options for configuring the crosshair.
- When dynamic crosshair is disabled, the crosshair is now completely static.
- Fixed a couple of issues with the view offset when dead was fighting with the observer code.
- Fixed a bug where the client would have a ragdoll entity in CS, but wouldn’t have actually created a ragdoll which would give a one frame glitch in the death camera position setup.
- Fixed an exploit where users could disable flashbang audio effects using alias commands.
- Marked the “mat_diffuse” convar as a cheat to protect against exploits.
- Fixed issue with buying multiple grenades when ammo_*_max were set to other than the defaults.
Das zweite Update fiel da etwas kleiner aus:
- Made stats reporting less verbose in an effort to reduce server hitches at round end
- Added a server convar “sv_noroundstats” for server admin to turn off stats reporting if the server is hitching at round end. This shouldn’t be necessary since the stats have been made less verbose
Ebenso wurde wieder etwas an der SourceEngine geschraubt:
Source Engine Changes (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
- Added a server command line option called “-dumplongticks” which will generate minidumps when there are long server frames
- Fixed startmovie failing for the raw, tga, jpg, and wav options
- Fixed some HUD messages not displaying properly on widescreen resolutions
- Updated the localization files for all games
Quelle des ganzen ist die Steam-Community Seite.
Ich konnte mir selbst noch kein Bild von den Änderungen machen, werde es aber noch dieses Wochenende nachholen und meine Erfahrungen mit den angepassten Waffen in einem Artikel zusammenfassen.
Falls jemand bereits was zu dem Update sagen möchte, kann das gerne hier in den Kommentaren machen. Die ersten Rückmeldungen aus Foren scheinen im Großen und Ganzen positiv auszufallen.
Counter-Strike 3 – Global Offensive? [Update]
Aus dem Nichts tauchen nun vermehrt Gerüchte um eine Fortsetzung der Counter-Strike Reihe auf. So soll der dritte Teil bereits von einigen wenigen aussenstehenden Personen im Valve Quartier getestet worden sein und den Untertitel “Global Offensive” tragen. Das Spiel befindet sich also bereits in einer spielbaren Fassung.
Der Titel soll auf einer überarbeiteten Version der Source-Engine aufbauen, neue Waffen und Granaten beinhalten, auf 5vs5 Matches ausgelegt sein, Ranglisten etc. bieten sowie die Maps “dust” als auch “aztec” beinhalten.
Weitere Informationen zum angeblichen Nachfolger wurden auch in folgenden News zusammengefasst:
www.gamestar.de -Counter-Strike: Global Offensive – Gerüchte um Counter-Strike-Nachfolger
www.computerbase.de – Valve soll neues Counter-Strike entwickeln
www.golem.de – Gerüchte um neues Counter Strike
Der Titel soll angeblich im ersen Quartal 2012 erscheinen. Sollten sich die Gerüchte als wahr herausstellen, ist mit einer offiziellen Ankündigung seitens Valve auf der kommende Woche startenden gamescom in Köln zu rechnen.
Sollte Valve also wirklich an einem neuen Titel der Counter-Strike Reihe arbeiten, darf man gespannt sein, wie das Spiel in der finalen Fassung aussieht und was es zu bieten hat. Denn Valve sollte nur zu gut wissen, dass sie in der Counter-Strike Community eine eher “Neuerungs-feindliche” Fraktion zu finden hat, die jede Änderung stark kritisiert. Ich für meinen Teil würde mich erstmal über eine Ankündigung freuen.
Update:
Und schon ist es offiziell! Wie die offizielle Valve Facebook-Seite eben gepostet hat: http://store.steampowered.com/app/1800/
Dort heisst es:
“Über das Spiel
Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) will expand upon the team-based action gameplay that it pioneered when it was launched 12 years ago.
CS: GO features new maps, characters, and weapons and delivers updated versions of the classic CS content (de_dust, etc.). In addition, CS: GO will introduce new gameplay modes, matchmaking, leader boards, and more.
“Counter-Strike took the gaming industry by surprise when the unlikely MOD became the most played online PC action game in the world almost immediately after its release in August 1999,” said Doug Lombardi at Valve. “For the past 12 years, it has continued to be one of the most-played games in the world, headline competitive gaming tournaments and selling over 25 million units worldwide across the franchise. CS: GO promises to expand on CS’ award-winning gameplay and deliver it to gamers on the PC as well as the next gen consoles and the Mac.”
CS: GO is being developed by Valve in cooperation with Seattle-based Hidden Path Entertainment. The title is targeted for release in early 2012 and will be playable at this year’s PAX Prime and London Games Festival.”



