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zBlock 4.62 released

zBlockAm vergangenen Sonntag gab es ein kleines zBlock Update, das dafür sorgt, dass das Addon mit dem Engine Update der SourceEngine funktioniert. Das Changelog sieht wie folgt aus:

-Updated interface versions fixing the load issue after the 23/06/11 game update.
-zb_matchconfig is called each time the zBlock LO3 is ran, whether by readyup or executing “zb_lo3″.
-Added cvar “zb_fadetoblack” (Default: 0)
This can be used to help against ghosting at LAN events or tournaments where “mp_fadetoblack” is normally used by fading out player sound on death.
When enabled this cvar also forces “mp_fadetoblack 1″.
-Added cvar “zb_antismoke” (Default: 0)
When enabled players who are stood in the middle of a bloomed smoke grenade are not visible by the use of exploits.

Die Version wurde bereits für den Spielbetrieb der ESL freigegeben. Der manuelle Download findet sich auf der offiziellen Seite unter http://zblock.mgamez.eu/files.htm

Erneutes zBlock Update

Das zBlock Team veröffentlichte am vergangenen Tag erneut ein Update für das Server Addon. Diesmal handelt es sich um einen kleinen Versionsprung von 4.6 auf 4.61 mit folgenden Änderungen:

– Fixed a load issue on Linux where a library wasn’t installed.

– ”zb_crouchfix” will only allow a player to duck again after the time it takes them to fully duck/unduck passes.
In the 4.6 release this was only applied when attempting to duck after being fully crouched.

– The fire extinguishers in “de_nuke” are removed when “zb_removals 3″ is set.

Diese Version ist nun offiziell für die ESL freigegeben und kann entweder direkt von der zBlock Webseite unter http://zblock.mgamez.eu/files.htm heruntergeladen werden oder mittels rcon zb_update automatisch aktualisiert werden.

zBlock 4.6 + angepasste ESL Settings

zBlockDas vor wenigen Tagen veröffentlichte Counter-Strike Source Update machte viele serverseitige Erweiterungen unbrauchbar, darunter auch die zu dem Zeitpunkt aktuelle zBlock Version. Am gestrigen Tag ist nun eine neue zBlock Version (Version 4.6) erschienen, die neben der Kompatibilität zur aktuellsten CSS Version folgende Anpassungen und Änderungen enthält:

The following changes were made from RC1 to this full release:-Now compatible with the latest SRCDS update from VALVe (14/04/11).
-”zb_force_dx 2″ allows “mat_dxlevel 81″.
-Added fire-extinguishers back in de_nuke due to their tactical uses.
-Pallets (like those in de_nuke A-bombsite) are only removed when “zb_removals 3″ is set.
-Fixed another case where “mat_fullbright” bans could be triggered when playing on certain custom maps.
-Netcode fix tweaks for poorer connections.
-”zb_antiflash 1″ ignores short flashes.
-Added new cvar “zb_bancheaters” (Default: 1)
When enabled confirmed cheaters will be banned.
When disabled they are kicked.
-Added new cvar “zb_forwardbans” (Default: 1)
When enabled bans made by zBlock will be forwarded to SourceBans if that plugin is also running (www.sourcebans.net).
-Re-introducing cvar “zb_crouchfix” (Default: 0)
When enabled players must wait until they’re standing to crouch again.
-Fixed a crash when a player disconnects after authenticating with a broken auth-host.
-Auto-update is now performed early in the plugin load process to allow updating to be possible (for simple compatibility issues) in future updates.
-Removed zb_beta_tagging (check out the tagging-plugin on our website if you liked this).

Auf Grund der Änderungen sind nun auch neue ESL Serversettings erschienen, die folgende Anpassungen beinhalten:

+ zb_bancheaters “0″
+ zb_forwardbans “0″
+ zb_crouchfix “1″
- zb_beta_tagging “0″

Zum Download der neuesten zBlock Version geht es hier lang: http://zblock.mgamez.eu/files.htm

Die aktuellste Fassung der ESL Settings findet ihr hier von der offiziellen Seite: http://gfx.esl.eu/gfx/media/de/css/cfg/cssconfig.zip

Videotutorial – ESL Wire Match starten

An dieser Stelle möchte ich euch ein Videotutorial von mir zeigen, in dem ich beschreibe wie man Matches mit ESL Wire startet, beendet und Matchmedia hochlädt, da es seit dem Release von Wire Anti-Cheat nun Pflicht ist Wire zu nutzen.

Kritik und Anregungen dürfen frei in den Kommentaren verfasst werden.

ESL Wire Anti-Cheat ist nun Pflicht

wire_anti_cheatGestern war es also so weit, das hauseigene Anti-Cheat Tool der ESL feierte offiziellen Release und löst nun das alte Aequitas ab. Der Nachfolger, Wire Anti-Cheat, ist fest mit ESL Gaming-Client Wire verbunden und lässt sich auch nur über diesen starten.

Mit Wire Anti-Cheat übersprang die ESL die Entwicklung von Aequitas 2 und veröffentlichte somit (schön klingend) die “übernächste Generation“. Wire Anti-Cheat arbeitet auf ring0, also der Treiberebene und soll deshalb besser funktionieren und somit mehr Cheats erkennen als es bei Aequitas der Fall war. Man darf gespannt sein…

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