CSS + zBlock Update
Kein Counter-Strike Source Update ohne einen passenden zBlock-Fix. Diesem Motto bleiben sich die Entwickler weiterhin treu, weshalb es in den vergangen zwei Tagen auch zwei wichtige Downloads für uns alle gab. Das Pflaster für unser aller liebstes Spiel wird natürlich wie gewohnt automatisch heruntergladen und installiert. Es liefert folgende, kleinere Änderungen im Hintergrund:
- Updated the player_say game event to only fire on the server
- Updated with other Orange Box client/engine crash fixes
Durch das Update wurde zBlock zum Teil unbrauchbar, weswegen einen Tag darauf folgendes in der zBlock Version 4.66 geändert wurde:
- Fixed compatibility issues following the 07/11/11 game update.
- Added “zb_dramaticheadshots” (default: 0) – Enables classic style headshot ragdolls
- Fixed “zb_fadetoblack” so it now fades out sound in sync with the screen gradually becoming black, then reactivates sound when a team-mate is spectated.
- Added a simple competitive server cfg file “zb_comp.cfg” in the download package.
Je nach Einstellung von zBlock und des eigenen Servers wurde dieses Update ebenfalls automatisch durchgeführt, oder muss manuell heruntergeladen und installiert werden. Sowohl den Download als auch weitere Hinweise gibt es in der Release-News.
Solltet ihr also Probleme auf eurem Server bzw. ingame bemerken: -> Die Updates dürften schuld sein. Geht also sicher, dass alles anständig von euch installiert wurde.
[CSS] – Update, zBlock, ESL Settings
Da widmet man sich die ersten Tage vollends seinem Studium, schon passiert es, dass man zwei drei wichtige Sachen im Bezug auf Counter-Strike Source verpasst. Wem es so ähnlich ging, findet hier kurz eine Zusammenfassung der Punkte:
- CSS Update:
Ein umfangreiches Counter-Strike Source Update wurde veröffentlicht. Die Patchnotes dazu gibt es hier weiter unten. Das Update sollte breits bei jedem installiert sein, vorrausgesetzt ihr habt in den vergangenen fünf Tagen euer Steam gestartet. (offizielle Patchnotes auf steamcommunity.com)
- Neue zBlock Version
Durch das Update wurden einige serverseitige Plugins unbrauchbar gemacht, darunter auch zBlock. Auch hier gab es kurz darauf ein Update, mit nachfolgenden Änderungen (siehe unten). Die aktuellste zBlock Version ist Pflicht! Überprüft also, ob bei euch zBlock in der Version 4.64 läuft. Den Download des Plugins gibt es auf der offiziellen zBlock Webseite.
- Neue ESL Serversettings
Eins führt zum anderen: Das zBlock Update zwang die ESL auf Grund neuer Befehle zu einer Anpassung der ESL Settings. Die Settings werden automatisch von dem ESL Plugin auf euren Server geladen. Vergewissert euch, dass das ESL Plugin auf eurem Server installiert ist und die neuen Settings auch nachgeladen hat (Settingsversion muss Stand heute die Version vom 16.10.2011 sein). Die Version der Settings wird euch nach dem Connecten auf einen Server angezeigt. (passende ESL-News dazu)
Trusted Pro? Okay.
Da schaut man nichts ahnend routinemäßig alle paar Wochen mal in seinen Spam-Ordner und was findet man da? Eine E-Mail mit dem Betreff “ESL | Tursted Pro 4 Free !“. Schulterzuckend wollte ich die E-Mail dann entgültig versenken, wenn es in meinem Spam-Ordner landet, wird es schon irgend ein Fake sein, dachte ich mir. Da mein Thunderbird mir aber gleich beim Auswählen einer Mail eine Vorschau liefert, erkannte ich beilläufig und erst auf den 2. Blick (liebe ESL, seit wann sind E-Mails denn so schmucklos und schlicht gehalten?), dass es sich um eine ernstgemeinte Mail handelt, die einen Gutscheincode zum “Umstieg” auf eine Trusted Pro Mitgliedschaft bereithielt. Da passte es auch, dass ich bereits Interesse an einer ePost-Breif Adresse hatte (Voraussetzung für Trusted Pro). Also bei der Post angemeldet, Coupon ausgedruckt, zur Post gefahren, Ausweis vorgelegt, Antrag unterschrieben, drei Tage gewartet, Brief von der Post bekommen, ePost-Adresse aktiviert, Gutscheincode auf der ESL Seite eingelöst, einen Tag gewartet und Trusted Pro Mitgleid geworden.
Bezahlt hätte ich für die erweiterte Trusted Mitgliedschaft nicht. Aktuell bringt sie mir einfach keine Vorteile. Dank des Gutscheincodes habe ich aber zugegriffen und kann so ganz ohne Kosten mal etwas in die Trusted Pro Welt schnüffeln. Infos zu den Vorteilen und eine Erklärung, worrum es sich bei Trusted Pro überhaupt handelt, findet ihr hier auf der offiziellen ESL Seite. Die Anmeldeprozedur ging aufjedenfall erstaunlich gut und schnell.
Also checkt mal eure Postfächer, vllt. liegt auch bei euch ein Gutscheincode und modert vor sich hin
Umfangreiches Counter-Strike Source Update
Da auch ich mal meinen PC einen Tag in Ruhe lasse, habe ich heute erst gesehen, dass unsere Freunde von Valve gestern/vorgestern ein umfangreiches Update für unser allerliebstes PC-Spiel veröffentlicht haben. Um genau zu sein schienen es zwei Updates gewesen zu sein, die kurz nacheinander eingespielt wurden. Es hat sich einiges am Spiel, besonders den Waffen, getan. Offiziell heisst es wie folgt in den Patchnotes zum ersten Update:
Cumulative weapon updates
- All weapons now have a new accuracy model which fixes many bugs and provides more intuitive weapon behavior
- Weapons now have separate accuracy penalties for jumping, landing, and standing on ladders
- All weapons are now more accurate while crouching
- Accuracy penalties for movement no longer have a discrete threshold, but scale between crouch move and run speed
- All rifles are less accurate while running
- Fixed bug that caused the glock to fire burst rounds on three consecutive tick frames. It now fires burst rounds with a 0.05 cycle time
- Fixed a bug that cause the famas to fire burst rounds on uneven intervals (0.1 and 0.05). It now fires burst rounds with a fixed interval of 0.075.
- Fixed bug for the bolt action sniper rifles that caused their zoom state to incorrectly toggle when holding down fire.
- Fixed bug that would cause the suppressor state on the USP and M4A1 to not be accounted for correctly when the weapons were dropped with the suppressor attached and then picked up.
- Fixed fast suppressor switch exploit
- Decreased range of shotguns, while slightly increasing damage
- Slightly increased damage of m249
- Sniper rifles now zoom faster
- AWP fire animation changed to match 1.5 second cycle time
- Fixed burst fire prediction of FAMAS
- Fixed animation issue with elite dry fire
- Fixed timing of sounds on Glock burst fire
- Weapon spread patterns are no longer square
- Dynamic crosshair now uses actual weapon accuracy, rather than a separate simulation
- Increased run speed for Galil and FAMAS
- Increased FAMAS accuracy and reduced spread for burst mode
- Increased accuracy of silenced USP
- Increased accuracy of zoomed sg552
- Cycle time for dual elites increased to .12 second
- Fixed firing of “stale” burst mode bullets on glock and famas
- Fixed reload animation issue with shotguns under high latency
- Fixed bug which allowed a CT to defuse the bomb in the same frame that it exploded
- Pistols no longer continuously spam weapon_fire event when the +attack key is pressed. This has the side effect of no longer allowing the glock to continuously auto-fire in burst mode).
- Weapons no longer continuous cycle the weapon_reload event when the reload key is pressed
- Weapons no longer continuously cycle the empty fire event (and click) when out of ammo and the attack button is held
Other bug fixes
- Re-enabled the ability for max grenades to be set from server convars
- Allow observing other players when mp_fadetoblack is enabled and mp_forcecamera is something other than OBS_ALLOW_NONE
- Scoreboard is now more robust with user modified layout changes
- Added defuser icons to CTs on the scoreboard; these are analagous to the bomb icons for Ts, in that they only are visible for team members and spectators.
- Defuser, bomb, and VIP icons are now colored by team color convar.
- Bomb/defuser icons are no longer shown for members of the opposing team when you are not allowed to spectate them.
- Updated player max speed cap so that it no longer limits players to 240 movement speed
- Allow player max speed to be changed by mods
- Killing friendly players no longer increments the player stat for kills with enemy weapons
- Round no longer ends when timer runs out and mp_ignore_round_win_conditions is set
- Players no longer get weapon donation credit for buying, dropping, and picking up the same weapon
- Fixed crash related to planting C4
- Fixed positioning of hud_targetid; it now is correctly visible in wide screen aspect ratios and when spectating.
- Updated the multiplayer options UI so that it offers more options for configuring the crosshair.
- When dynamic crosshair is disabled, the crosshair is now completely static.
- Fixed a couple of issues with the view offset when dead was fighting with the observer code.
- Fixed a bug where the client would have a ragdoll entity in CS, but wouldn’t have actually created a ragdoll which would give a one frame glitch in the death camera position setup.
- Fixed an exploit where users could disable flashbang audio effects using alias commands.
- Marked the “mat_diffuse” convar as a cheat to protect against exploits.
- Fixed issue with buying multiple grenades when ammo_*_max were set to other than the defaults.
Das zweite Update fiel da etwas kleiner aus:
- Made stats reporting less verbose in an effort to reduce server hitches at round end
- Added a server convar “sv_noroundstats” for server admin to turn off stats reporting if the server is hitching at round end. This shouldn’t be necessary since the stats have been made less verbose
Ebenso wurde wieder etwas an der SourceEngine geschraubt:
Source Engine Changes (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
- Added a server command line option called “-dumplongticks” which will generate minidumps when there are long server frames
- Fixed startmovie failing for the raw, tga, jpg, and wav options
- Fixed some HUD messages not displaying properly on widescreen resolutions
- Updated the localization files for all games
Quelle des ganzen ist die Steam-Community Seite.
Ich konnte mir selbst noch kein Bild von den Änderungen machen, werde es aber noch dieses Wochenende nachholen und meine Erfahrungen mit den angepassten Waffen in einem Artikel zusammenfassen.
Falls jemand bereits was zu dem Update sagen möchte, kann das gerne hier in den Kommentaren machen. Die ersten Rückmeldungen aus Foren scheinen im Großen und Ganzen positiv auszufallen.
Counter-Strike Global Offensive mit “Casualmodus”
Um die Einstiegshürde für neue Spieler zu senken, wird es in Counter-Strike Global Offensive (kurz CS:GO) einen “Casualmodus” geben. In diesem Spielmodus stehen jede Runde alle Waffen zur Verfügung, Geld spielt keine Rolle. Ebenso können sich Spieler im Voice-Chat auch mit der gegnerischen Fraktion unterhalten und nach dem ableben dieser im Spectator-Modus zugucken. Das ganze ist vergleichbar mit aktuellen Publicservern und entsprechenden Settings (startmoney 16.000, usw.).
Den gewohnten Modus für Wettbewerbe wie man es aktuell bereits kennt (teaminterner-Chat, kein auskundschaften des Gegners nach dem Tod, Geld verdienen durch Rundengewinn und Abschüsse) wird es aber auch weiterhin geben berichtet kotaku.com in einem Artikel. Da Valve aber eigene Server für das Matchmaking-System stellt, können nun auch Gelegenheitssspieler schnell auf ihre Kosten kommen und sich leichter mit dem Spiel vertraut machen, ohne vorher zahlreiche Publicserver absuchen zu müssen.
Beim matchmaking kommt das bereits erwähnte crossplatform-gaming mit ins Spiel. Dabei kann es passieren das anhand des aktuellen Skill-Levels PC/MAC-Spieler auf Playstation 3 Spieler treffen können, die neben dem Standardcontroller auch die Bewegungssteuerung Move oder eien Maus/tastatur-Combi nutzen können. XBOX 360 Spieler bleiben dabei immer unter sich und können lediglich auf den Standardcontroller zurückgreifen.
Erscheinen soll CS:GO Anfang 2012, ausschließlich als Download.


