Archiv Juli 2010

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Neue Version des ESL GUI´s

Vor kurzem hat die ESL ihr GUI auf eine neue Version gehoben und es damit kompatibel mit den aktuellen Counter-Strike Source Updates gemacht. Das GUI funktioniert ohne Probleme und liefert keine Anzeigefehler mehr (Außnahme: Achievments – Match Stats und Lifetime Stats).

Den Download findet ihr hier im Blog, wo es einen Verweis auf die offizielle GUI Seite gibt. Die Downloads der alten GUI Versionen wurden aus dem Blog entfernt, um keine Verwechslungen zu ermöglichen.

esl_gui_2.11.2

zBlock 4.5 RC2 released

zBlockHeute erschien eine neue Version von zBlock. Von RC1 geht es auf RC2 und das mit folgenden Änderungen:

-added zblock.cfg
-zb_lo3/ko3 now run slightly slower to allow people time to read the text.
-”use” command was triggering spamblock, we’ve tested the command and found it to be inexpensive so it’s now excluded by spamblock checks.
-zb_antispeedhack now no longer kicks everyone on a modified server.
-zBlock no longer thinks that sv_pure is set to 2 when it actually is 0.
-zb_warmode defaults to 0.
-sv_maxcmdrate and sv_maxupdaterate now are locked at a maximum of 66, rather than being locked to 66.
-Removed “Have to see the bomb to defuse” feature, it will return at some point.
-No longer kicks lan players when their server attempts to auth players (even though they shouldn’t).
-zBlock now remembers changes to locked cvars and when they are no longer locked they are changed to their actual value.
-Added zb_allowcashcalling 2, allows automatic cash calling at the start of a round.
*Players must use the command “setinfo zb_wantautocashcalling 1″.
-Readme and Changelog typo’s.

Quelle: http://zblock.mgamez.eu/content.htm?cid=15

Download der aktuellen zBlock Version: zBlock 4.5 RC2

Da diese Version auch stabiler läuft, gab die ESL bekannt, dass der Warmode nun Pflicht ist. Ebenso haben sich einige Punkte in den Serversettings geändert:

zBlock-bezogene Änderungen
zb_warmode “0″ auf 1
zb_antispeedhack “0″ auf 1
zb_allowcashcalling “1″ auf 2
zb_antispam_max_cmds_per_sec “8″ auf 5

Änderungungen unabhänig von zBlock
sv_allowminmodels 1

Zur kompletten News der ESL geht es über diesen Link: http://www.esl.eu/de/css/news/130344/zBlock-4-5-RC2-ver-ffentlicht/

Die aktuellen Settings, Stand 25.07.2010, könnt ihr hier downloaden, oder direkt von der ESL Seite beziehen.

Downloadupdate der ESL Settings

Soeben habe ich den Download der CSS ESL Settings auf den aktuellen Stand (21.07.2010) gebracht.

http://www.fraggi.de/esl-configs/

Counter-Strike Source Update, die (gefühlte) 2695te.

Ein neuer Tag, ein neues Update für Counter-Strike Source. Valve ist bemüht die Fehler die durch das “große” CSS Update entstanden sind und einige, die es schon davor gab, zu beseitigen. Zu diesem Zweck gab es am vergangenen Tag ein Update mit folgenden Änderungen:

  • Added Steam Clan Tag support ( Set yours in Options->Multiplayer->Advanced )
  • Added new achievement “CLAN WARFARE”: Win a match of at least 10 players where the entirety of each team is composed of a single clan.
  • All weapon fire rates now tuned to match their pre-update, tickrate 100 equivalents. (http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1368659)
  • Added automatic server tagging for some server convars ( “mp_startmoney”, “mp_friendlyfire”, “bot_quota”, “sv_nostats”, “sv_allowminmodels” )
  • Fixed some issues for players who were experiencing stat corruption.
  • Fixed several server crash exploits.
  • Fixed server commands “sv_disablefreezecam” and “sv_nowinpanel” not working on dedicated servers.
  • Adjusted some DX9 shaders to look more like their DX8 counterparts, e.g. flashbang effect.
  • Community Requests:
    • Fixed entity I/O messages “OnPlayerPickup” and “OnPlayerUse”.
    • Restored UTF-8 support in the console.
    • Added env_hudhint entity, for use in custom maps (The allplayers flag must be set for the hint to work in Counter-Strike.)
    • Added client convar “sv_hudhint_sound” to turn off emit sound for hud hints.
    • Restored the “cl_minmodels” client convar.
    • Added server convar “sv_allowminmodels” that allows them to prevent clients from using “cl_minmodels”.
    • Added a button to Options->Multiplayer that allows players to reset their in-game stats.
      • Note: Due to the nature of stats corruption, it is not possible to automatically fix all types of stats (such as weapon statistics reflecting usage of the wrong weapon). Players who suspect their stats are incorrect and wish to start fresh may want to use the new stat reset feature

So werden z.B. mit dem Fix “Adjusted some DX9 shaders to look more like their DX8 counterparts, e.g. flashbang effect.” Fehlerhafte Darstellungen, besonders im Bezug auf ATI Karten behoben, siehe [HowTo] – CSS und ATI Grafikkarten [Fehlerbehebung].

Ebenso wurden die Feuerraten der Waffen so angepasst, dass sie denen ihrer Tick 100 Vorgängern ähnlich sind, sowie Servercrashes behoben etc. Dazu gesellen sich einige neue cvars und Optionsmöglichkeiten wie der Clan Tag. Der Clan Tag lässt sich nicht frei eintippen, sondern nur von einer Gruppe ableiten, in der man Mitglied ist. Somit kann man eine eindeutige Clangruppe gründen und diese als Clantag auswählen (siehe nachfolgenden Screenshot).

CSS-Optionen-Clan-Tag

Neue Fehler die mit dem Update Einzug erhalten haben könnten, sind mir nicht bekannt. Sollte da jemand etwas finden, kann er uns gerne in den Kommentaren darüber aufklären.

Neues Projekt: www.meindesire.de

Es ist Zeit für etwas neues! Nachdem ich nun seit knapp zwei Wochen stolzer Besitzer eines HTC Desires bin und mich die Möglichkeiten die dieses Smartphone bietet faszinieren, war ich die letzten Tage mit dem Aufbau eines weiteren Blogs beschäftigt: www.meindesire.de

meindesire_vorschaubild

Auf meindesire.de gibt es täglich von mir frische Infos, Anleitungen, Tipps, Test- und Erfahrungsberichte rund um das HTC Desire (Android), seine Apps und Zubehör. Nebenbei können interessierte Leser einen Blick in die “DEINdesire” Rubrik werfen, in der Leser des Blogs ihr persönliches HTC Desire vorstellen.

Ich würde mich freuen, wenn ihr einen Blick in den Blog werfen könntet und mich bei meinem neuen Projekt unterstützt.

P.S. fraggi.de wird selbstverständlich nicht unter dem zusätzlichen Blog leiden ;)