“Clanleader-Tools”
Wer im Clanmanagement die täglich anfallenden Aufgaben bewältigen möchte, braucht meiste die richtige Software dazu. Nachfolgend möchte ich euch die von mir eingesetzten Programme zeigen und kurz erklären.
Clanpage erstellen, bearbeiten, anpassen
Der erste Anlaufpunkt eines Clans ist in der Regel die Clanpage. Zwar ist nicht immer direkt jemand aus dem Clanmanagement für die Erstellung oder Wartung der Seite zuständig, doch bei kleineren Clans (wie bei uns) ist aus Kostengründen kein extra Programmierer “eingestellt” der die Seite betreut. Aus diesem Grund haben wir unser Clanpagedesign in einer Grundfassung von einem Grafiker gekauft, doch die Anpassung an das CMS und unsere Bedürfnisse habe ich selber durchgeführt.
Tools die ich dafür benutze sind zum einen:
Gimp + Photoshop
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Beide Bildbearbeitungsprogramme nutze ich zur Anpassungen grafischer Elemente auf der Clanseite, ebenso wie für Banner, Userrahmen, usw. Während Photoshop in seinem vollen Funktionsumfang einen nicht unerheblichen Betrag kostet, gibt es mit Gimp eine kostenlose Alternative, die mit so einigen Features aufwarten kann und einen enormen Funtkionsumfang liefert.
Weitere Informtaionen sowie Downloads zu GIMP.
Weitere Informtaionen zu Photoshop und seinen Versionen.
Für die Programmierung, sprich die Anpassung der Seite mittels HTML und CSS, nutze ich das kostenlose Tool Notepad++. Es ist ein frei erhältlicher Texteditor mit Syntaxhervorhebung für zahlreiche Sprachen wie HTML, CSS, C++, uvm.
Weitere Informtaionen sowie Downloads zu Notepad++.
Arbeiten mit Dateien
Für das Vergleichen von verschiedenen Plugin Versionen, Updates von Dateien des CMS oder verschiedene Versionen von Textdokumenten befindet sich bei mir das Programm WinMerge im Einsatz. WinMerge ermöglicht das vergleichen zweier Textdokumente und stellt Unterschiede farblich dar, sodass schnell ersichtlich wird, an welchen Stellen sich Dokumente voneinander unterscheiden.
Einen kleinen Artikel zu WinMerge habe ich vor einigen Wochen bereits hier verfasst.
Weitere Informtaionen sowie Downloads zu WinMerge.
Längere Texte und Briefe verfasse ich mit dem kostenlosen OpenOffice Writer. Das Programm bietet im Vergleich zu Microsofts Office Versionen zwar einige Abstriche, diese fallen aber bei derartig “kleinen” Aufgaben nicht weiter auf, zumal das gesamte OpenOffice Packet kostenlos zu haben ist.
Einige notwendige Rechnungen und Bilanzen in Form von Tabellendokumenten, die der Erstellung von Übersichten dienen, erstelle ich ebenfalls mit OpenOffice (Calc). So werden bei uns die monatlichen Einnahmen und Ausgaben gegenübergestellt oder die eingezahlten Beträge für den Clan übersichtlich gelistet.
Weitere Informtaionen sowie Downloads zu OpenOffice.org.
Um Dateien aller Art (CMS, Grafiken, Serversettings, usw.) ins Netz zu bringen, nutze ich den FTP Client von Filezilla. Durch das anlegen mehrer Server ist ein schneller Wechsel zwischen Zugängen zu Gameservern und Webserver möglich. Sicherlich gibt es vergleichbare Alternativen, doch Filezilla bietet alle Funktionen die für einen vernünftigen Datentransfer von Nöten sind.
Anleitung zum Upload von Serversettings (Counter-Strike (Source)).
Weitere Informtaionen sowie Downloads zu Filezilla.
Gameserver verwalten
Zum verwalten unserer Gameserver nutzen wir das Tool HLSW. HLSW unterstützt in der aktuellsten Version rund 76 Spiele und ermöglicht die Fernwartung des Server per RCON-Befehle, erlaubt das Wechseln der Maps, chatten mit den Spielern, uvm. Das ganze präsentiert sich in einer übersichtlichen und frei konfigurierbaren Oberfläche, die sich damit an die persönlichen Bedürfnisse anpassen lässt.
Weitere Informtaionen sowie Downloads zu HLSW.
Kommunikation

Um die Kommunikation zwischen den Spielern, Squadleadern, Bewerbern, etc. und mir aufrecht zu halten, greife ich auf bekannte Programme zurück: Teamspeak2 (jaja, bald auch 3), Xfire (auch ingame erreichbar, wenn ich es mal so will…), ICQ (haben einfach die meisten, ich nutze dafür aber den Client von QIP, der ist aufgeräumter), sowie diverse ingame Chats der Spiele und natürlich unsere internen Foren der Clanpage.
Weitere Informtaionen sowie Downloads zu Teamspeak.
Weitere Informtaionen sowie Downloads zu Xfire.
Weitere Informtaionen sowie Downloads zu ICQ.
Für die Gegnersuche bei Testmatches im IRC kommt bei uns der Client mIRC zum Einsatz. Schnell konfigurierbar, klein und effektiv. Was erwartet man noch von einem IRC Client für die schnelle Gegnersuche? Die passenden Channels dafür (im Quakenet) lauten: 1on1.css, 2on2.css, 3on3.css, 4on4.css, 5on5.css, usw.
Das Counter-Strike Source (Beta) Update
Das aktuellste Thema, das derzeit durch die Counter-Strike Source Community huscht, dürfte wohl das vor einigen Tagen veröffentlichte Beta Update sein, dass einige Änderungen mit sich bringen soll. Schauen wir uns zunächste die offiziellen Patchnotes an:
- 144 Errungenschaften
- neues Scoreboard
- Multicore Unterstützung
- neue Lifetime- and Session Stats
- neues Endendisplay mit MVP Sternen Anzeige und Avatar Bild
- neue Cinematic Death Camera
- neues Domination and Revenge System
- viele Source Engine Updates
Wer die Counter-Strike Community kennt, der weiss auch, dass diese in der Regel erstmal jedem Update skeptisch gegenüber steht. Evtl. war das auch der Grund warum Valve mit recht wenig Spektakel die Beta des Updates veröffentlichte und dazu nur eine begrenzte Anzahl an Plätzen liefert (aktuell alle Vergeben).
Wer sich selbst über freie Beta Plätze informieren möchte, kann das auf der Steam-Store Seite unter http://store.steampowered.com/app/260/ tun.
Einen Großteil der optischen Änderungen des Updates kann man sich im folgenden Video angucken.
Neben so kleinen Details, die das Spielgefühl nicht verändern, wie dem neuen, meiner Meinung nach, schöner anzusehenden Scoreboard samt Avatar und den Achievments zum sammeln, wie sie aus anderen Valve Titeln (Team Fortress 2, Portal, Half-life 2, etc) bekannt sind, wird auch unter der Haube kräftig gewerkelt.
So wird CSS auf die aktullste Fassung der Source-Engine gebracht was neben Multicoreunterstützung (wird auch mal Zeit…) auch Verbesserungen wie das beheben des bekannten Interpolate Problems mit sich bringt.
(“Competitive CS:S players rejoice, for your prayers have been answered. That’s right, interpolate is now a thing of the past. No more will you be killed by someone you cannot see thanks to the retarded engine bug that was peekers advantage.“)
Video zum Interpolate Problem: http://www.youtube.com/watch?v=y_WZD3s7FFgWie die neue Deathcam gehandhabt wird, bleibt ebenfalls offen. Während man aktuell nach dem Tod noch für kurze Zeit von seinem Todespunkt aus eine Richtung + Sounds warnehmen konnte, funktioniert die neue Kamera wie in Team Fortress 2: Nach dem Tod fliegt die Kamera an den Spieler heran, der einen erwischt hat. Das Bild friert dabei einen Moment lang ein und wechselt dann zu einem Teammate. Das hat zwei Sachen zur Folge:
Man sieht jetzt aufjedenfall, aus welcher Richtung der Gegner geschossen hat. Jedoch bleibt einem der Blick auf den Laufweg, den der Gegner danach einschlägt verwehrt. Inwiefern sich die Deathcam per Konsole anpassen lässt, wird sich erst noch zeigen müssen. Ebenso, welche Methode letzendlich die bessere für einen fairen Wettkampf ist und wie bekannte Ligen wie die ESL die Regeln diesbezüglich abändern werden. Mir persänlich gefällt die “alte” Variante besser. Testspiele mit der Beta könnten mich aber evtl. umstimmen.
Zwar quillt das Forum vor Bugmeldungne nur so über, doch steht nicht umsonst der Beta-Status vor dem Update. Darüberhianus lieferte Valve heute früh einen ersten Patch für das Update, der einige Bugs beseitigt.
Man darf gespannt sein inwiefern Valve das Spielgefühl beim alten belässt und dennoch sinnvolle Änderungen einführt und Optimierungen vornimmt. Ein kleiner Tapentenwechsel in Counter-Strike Source ist sicherlich nicht verkehrt. Da nehme ich auch kleinere Umgewöhnungen in Kauf. Großes Gejammer aus der Communtity, man muss erlerntes neu trainieren ist kein Kritikpunkt. Wer zeigen will, dass er was kann, muss sich auch an wechselnde Bedingunen anpassen. Die gelten schließlich für alle.
Leider habe ich selbst noch keinen Zugang zu Beta. Sobald sich das ändert, kann ich neben Meinungen aus der Community auch meine eigenen Einschätzungen kundtun.
Man stelle sich vor, Millionen, achwas, MILLIARDEN von Spielern müssten sich auf ein leicht verändertes Spielgefühl einstellen…Es gebe kein Morgen mehr…
Ausführlicher Bericht des Updates auf HLportal.de
Google Werbung auf www.FrAGgi.de – Warum?
Sicherlich fällt den meisten auf, dass es hier auf meinem Blog sowohl auf der Startseite, als auch in ausgewählten Artikeln, Google Anzeigen geschaltet werden. Warum das der Fall ist? Der Betrieb meines Blogs kostet neben viel Zeit eben auch etwas Geld. Durch das Schalten von Werbeanzeigen über das AdSense Programm von Google versuche ich einen Teil der Kosten zu decken. Hierbei geht es mir nicht um das generieren von Gewinn, sondern nur um die Kostendeckung.
Bei der Auswahl der Werbeanzeigen versuche ich die Auswahl so gut wie möglich auf themennahe Bereiche des Blogs zu begrenzen, damit auch nur relevante Werbung erscheint, die Interesse wecken könnte. Wenn das nicht immer gelingt, bitte ich es zu entschuldigen. Falls ab und an mal Werbugn gegen “Antimundgeruch-Mittel” erscheint, ist dass nicht darauf zurückzuführen, dass ich glaube die meisten meiner Besucher würden sich nicht die Zähne putzen, sondern das würde bedeuten, dass die Filterregeln noch nicht gut genug greifen
Weder ich noch Google sind perfekt.
Alternative biete ich auch einen PayPal-Spenden Button im rechten bereich an, über den jeder freiwillig einen beliebigen Betrag für meine Arbeit spenden kann.
Schon im Voraus danke ich jedem, der mich und diesen Blog unterstützt, egal über welchen Weg!
League of Legends – Das neue Clanspiel
Vergangenen Monat feierte ein neues Spiel Premiere in unserem Clan, League of Legends (kurz LoL). LoL basiert auf dem Spielprinzip von DotA, der wohl bekanntesten Mod für Warcraft 3 und wurde auch von dessen Erfinder mitentwickelt.
Welche Argumente haben uns nun dazu getrieben, das Spiel als offizielles Clanspiel zu führen?
Zum einen natürlich wohl der wichtigste Punkt: Wir haben Spaß mit dem Spiel! Sowohl Berserk als auch ich (wir beide leiten den Clan) hatten das Spiel nach dem Ende der Betaphase runtergeladen und getestet, um uns auf anhieb in stundenlange Gefechte zu stürzen. Da kommen wir dann auch schon zum zweiten Punkt: das Spiel ist kostenlos. Das ermöglich eine niedrigere Hemmschwelle zum Einstieg für jedermann, wodurch sich auch schnell eine große Anzahl an Spielern für LoL interessiert hat und auch weiterhin interessiert. Bei Bedarf kann echtes Geld für ingame Items ausgegeben werden. Der dritte Punkt wäre das Teamplay: LoL ist ein reines Multiplayertspiel und legt deswegen seinen Schwerpunkt auf Teamplay. Ideal für Clans. Der vierte Punkt dreht sich um weitere Kosten: es ist kein Server nötig. Durch das Matchmakingsystem von LoL braucht nicht jeder Clan einen Server. Nach dem Start eines Spiels werden die Spieler automatisch auf einen Server verbunden. Das spart besonders am Anfang der Teamgründung Investitionskosten ein und vermeidet weitere Verbdindlichkeiten gegenüber Serveranbietern.
LoL hat aber auch seine Macken (alle Angaben beruhen auf dem deutschen Client des Spiels). Die Freundesliste und der Chat haben öfters Probleme und liefern keine Anzeige. Beim Verbindungsaufbau mit einem Spiel kann es zu Abstürzen kommen ohne Möglichkeit auf Wiedereinstieg. Sowie weitere kleine Bugs, die das Spiel mehr oder weniger beeinträchtigen. Doch Riot, der Entwickler, ist stetig bemüht das Spiel durch weitere Updates zu erweitern und zu verbessern.
Der letzte Patch erschien am vergangenen Freitag und liefert viele Championanpassungen, einen neuen Helden sowie einige Bugfixes.
Alles in allem sind wir aktuell sehr zu frieden mit dem Spiel und suchen weiter nach Spielern für unser Team. Wer interesse hat, findet hier unsere offizielle Suche. Die Webseite von LoL ist unter http://www.lol-europe.com/ zu erreichen.

