Archiv März 2010

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[HowTo] – Richtiges Timetable verfassen

Timetable Header

Kaum hat das Match angefangen, hagelt es schon Headshots. Natürlich ist man selbst derjenige, dessen (virtueller) Kopf sich in die Schüsse des Gegners schwingt. Der Verdacht verstärkt sich im Laufe des Matches immer weiter, “Der muss doch anhaben!” denkt man sich. Wer kennt diese Situationen nicht? Oft treibt einen die pure Verzweiflung zu solchen Äußerungen, wenn der Gegner einfach wirklich sträker ist als man selbst. Nicht selten und leider viel zu häufig jedoch ist dieser Gedankengang berechtigt.

Passiert sowas in einem Trainingsmatch (IRC und Co.) ist es sicherlich ärgerlich, aber nicht weiter tragisch. Landet man einen solchen Griff in der ESL, ruiniert das einem das Ergebnis. Möchte man nun die ESL von seinem Verdacht informieren, muss man ein sogenanntes Timetable (kurz: TT) innerhalb eines Protests verfassen.

Was ist ein “Timetable”?

Ein Timetable ist im Grunde eine schriftliche Analyse und Offenlegung von “auffälligen” Szenen innerhalb einer Partie anhand einer Demo. Das bedeutet, dass der Ersteller des Timetables auffällige Szenen mit einer Zeitmarkierung und einem Vermerk, der die Auffälligkeit dieser Szene beschreibt, als Protest an die ESL reicht.  Der Gegner hat dann wie gewohnt Zeit sich dazu zu äußern und ggf. ein “Gegen-Timetable” (eine eigene Erklärung der genannten Szenen) zu liefern.

Wie hat ein Timetable nun genau auszusehen?

Die ESL liefert in seinem FAQ einen Eintrag zum Verfassen eines Timtetables. Zu erreichen ist der Eintrag unter http://www.esl.eu/de/faq/3165/ .

“Folgende Kriterien sind dabei unbedingt notwendig:

  • Name und Accountlink des verdächtigen Spielers
  • Art, Beschreibung oder Name des vermuteten Cheats
  • Demolink und Demoname (z.B. runde4.dem)
  • viewdemo-Zeiten und eine ausführliche Beschreibung zu jeder Szene

Die Viewzeiten sind beim Sichten einer Demo mit dem Befehl “viewdemo demoname” (CS:S mit “demoui demoname”) erkennbar. Dabei gibt die Zeit die Dauer an, wie lange die aktuelle Map bereits auf dem Server läuft und ist für beide Seiten zu jeder Zeit gleich (CS:S Tickzeiten).”

Der FAQ Eintrag enthält auch dieses Beispiel für ein vollständiges Timtable, dass in dieser Form als Protest für das Match eingereicht wird:

Ich habe den Verdacht, dass mein Gegenspieler Spieler1 aus Angst vor einer Niederlage im Match gegen mich gecheatet hat.

Spielerlink: Playerlink des Spielers
Cheat: aimbot, flashhack und wallhack/ESP
Demolink: Link auf den Download der Demo(s) im Matchbogen
Demoname: Demoname.dem (Name der *.dem in der *.zip Datei)

timetable:

1221 – ich schleiche als Terror die Rampe entlang, Spieler1 bleibt die ganze Zeit ebenfalls an der Rampe weil er “sieht” dass ich dort komme.
1434 – ich werfe eine Granate in den Eingang der Halle, Spieler1 steht dort und obwohl er blind sein sollte zielt er genau auf mich als ich aus der Pommesbude komme.
1501 – ich schleiche im Vorraum vom Funkraum zur Pommesbude, und das Fadenkreuz von Spieler1 bleibt die ganze Zeit auf mir.
1800 – Spieler1 steht in der CT Base und schaut nach oben in die Halle, ich schleiche über die Rampe Richtung Leiter und auf einmal zuckt sein Fadenkreuz genau auf mich. Er konnte mich nicht hören!
2021 – ich laufe in die Halle und das Fadenkreuz von Spieler1 lockt auf meinem Kopf ein. Obwohl ich springe und laufe weicht es keinen Milimeter von mir.
2304 – wieder zielt Spieler1 von der Rampe genau auf mich im Vorraum und trifft mich mit jedem Schuss.
2712 – (mit slow motion anschauen) Spieler1 sitzt oben in der Halle und zielt auf den Eingang der Halle. Ich komme aus der Pommesbude geschlichen und in Millisekunden lockt das Fadenkreuz auf meinem Kopf ein. So eine Reaktion hat niemand!
3012 – wieder eine flash genau vor Spieler1, aber er zielt ungehindert genau auf mich.

Ich bitte das AC Team die Demos zu untersuchen. Danke.

Wie lange das Anti-Cheat-Team der ESL dann für die Bearbeitung des Timtables braucht, wird von Fall zu Fall unterschiedliche sein. Das was aber sicher ist: Man braucht Geduld. Viel Geduld…

Anpassung der webSPELL-Artikel

Um meine webSPELL-Artikel mal etwas aufzufrischen, habe ich zum einen den Download auf die aktuelleste Version gebracht, den Screenshot aktualisiert, die Verlinkungen im Downloadartikel angepasst, sowie meinen kurzen Artikel zu webSPELL selbst etwas ergänzt.

Das ESL “Cheat Protected Server”-Zertifikat

Seit dem 26.03.2010 führt die ESL ein neues Zertifikat in ihr Programm ein, das “Cheat Protected Server“-Zertifikat. Dabei handelt es sich um eine Auszeichnung für Serverhosts, die einen optionalen Cheatschutz für serverseitige Cheats anbieten. Dabei greift jeder Anbieter auf eigene Techniken zurück, die aber in der Regel gleich ablaufen und den Server durchgängig überwachen und auf Änderungen prüfen.

Heut zu Tage ist es nämlich nicht mehr unüblich, dass die Cheats nicht mehr beim Spieler selber auf dem Rechner laufen, sondern direkt auf dem Server. Das macht es für die gängigen Anticheat Programme wie Aequitas unmöglich Schummeleien zu enttarnen und fordert deshalb neue Maßnahmen.

Anders als man in den Kommentaren zu der dazugehörigen offiziellen News auf der ESL Seite liest, versucht die ESL mit diesem Zertifikat meiner Meinung nach nicht nur neue Umsatzquellen zu generieren, (denn: jeder Anbieter kann dieses Zertifikat kostenlos beantragen. Lediglich wer mit dem ESL Logo für sich werben will, muss ein Premiumzertifikat beantragen, dessen Kosten nicht frei einsehbar sind) sondern versucht ernsthaft einen weiteren, wenn auch kleinen, Schritt gegen Cheater zu unternehmen.

Es handelt sich hierbei sicherlich um kein Wundermittel, wird aber, wenn es sich durchsetzt, einige Anbieter motivieren einen solchen Schutz zur Verfügung zu stellen. Besonders, da das neue Zertifikat in das Regelwerk einfließt:

Serverwahl
Sollten eine von beiden Parteien einen zertifizierten Server für ein Match bereit stellen, so ist auf diesem Server das Match auszutragen. Dies muss vor dem Match geklärt, geprüft und in den Matchcomments festgehalten werden.

Das bedeutet: Treffen zwei Teams/Spieler aufeinander, von denen beide einen Server haben, wird auf dem Server gespielt, der einen serverseitigen Schutz, bzw. das ESL Zertifikat dafür trägt. Haben beide Parteien einen Server ohne Schutz, wird die Serverwahl wie üblich entschieden.

Auch wenn es dafür Mittel und Wege gibt, Barrieren dieser Art zu umgehen, so sollte trotzdem zumindest eine geringfügige Besserung eintreten.

Natürlich darf die ESL dabei weitere Planungen und Vorhaben gegen die zahlreichen Cheater nicht einstellen, besonders die Weiterentwicklung von Aequitas wird in der Community lautstark gefordert. Doch ist es sicherlich ein Schritt in die richtige Richtung. Wie die Community im ESL-Alltag mit dieser Änderung konfrontiert wird, muss sich erst noch zeigen.

Designumstellung

Wie man unschwer merkt, hat sich hier im Blog optisch etwas verändert. Das alte Design musste zwei Jahre seinen Dienst tun, nun wird es in Rente geschickt. An seine Stelle tritt ein schlichteres Layout, dass übersichtlicher aufgebaut ist und so den Blick auf das wesentliche lenkt, die Artikel. Die Farben Orange/Weiss bleiben erhalten, der Schwarzanteil geht etwas zurück.

Im Laufe der kommenden Tage werden einige Änderungen an der Navigation folgen, um diese ebenfalls übersichtlicher zu gestalten und besser an das neue Layout anzupassen.

Ich hoffe euch mit dem neuen Design etwas Gutes getan zu haben und würde mich über Feedback freuen :) .

Happy Birthday! www.FrAGgi.de

Am heutigen Tag ist www.FrAGgi.de 2 stolze Jahre alt geworden. Viel hat sich getan in den vergangenen rund 730 Tagen, wagen wir einen kleinen Rückblick mit einigen Zahlen und Fakten.

In den vergangenen 2 Jahren wurden 295 Artikel und 38 Seiten in 29 Kategorien mit 397 Schlagwörtern verfasst, zu denen 453 Kommentare geschrieben wurden. Insgesamt fanden 267378 Zugriffe auf den Blog statt, davon waren 131304 unique.

Die Top 5 der meisten Downloads sieht wie folgt aus:

ESL GUI 10162
de_tuscan (CS:S) 3259
EPS GUI 1.6 v1.6 2840
ESL- Counter-Strike:Source Configs v20.02.2010 2482
de_contra (CS:S) 1129

Die meist gelesenen Beiträge sind:

Rcon-Befehle – 19,578 Views

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Left 4 Dead – ingame Konsole aktivieren – 5,624 Views

Left 4 Dead: Gezielt auf einen Server joinen – 4,329 Views

ESL-Configs – 2,496 Views

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Zugriffe nach Uhrzeit

Die Leser meines Blogs sind wenig nachtaktiv, die meisten Zugriffe auf die Seite erfolgten zwischen 13 und 22 Uhr.


Statistik

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Danke besonders an alle Leser des Blogs. Ich hoffe ich kann auch in den nächsten zwei Jahren auf eure Besuche zählen und würde mich weiterhin über Kommentare zu den Artikeln freuen. Es dürfen ruhig einpaar mehr werden ;)

Gewinner des Premium-Gutscheins:

Der Gewinner des Premiumgutscheins ist “eXpress”! Herzlichen Glückwunsch! Im laufe des Tages bekommst du eine E-Mail von mir, um deinen Gewinn zu bestätigen. Danke auch an die anderen Kommentare, ich werde mir die Wünsche zu Herzen nehmen.

Auf die nächsten zwei Jahre!