Archiv Dezember 2009

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Frohe Weihnachten!

Ich wünsche allen Lesern dieses Blogs frohe Weihnachten und angenehme Feiertage. Lasst euch reich beschenken, genießt das Weihnachtsessen und freut euch über den Schnee, wenn ihr denn welchen habt :)

eSport News auf www.FrAGgi.de powered by readmore

readmore_logo_kleinUm den Lesern zusätzlich zu meinen eigenen Artikeln rund um die Themen Gaming und Clanmanagement auch allgemeine eSport News zu bieten, nutze ich ab heute die Newsfunktion von readmore.de. Aus diesem Grund findet sich jetzt links oben der Reiter “eSport News“, der beim überfahren mit der Maus aufklappt und Neuigkeiten zur Szene, CS 1.6, CSS, Warcraft 3, Starcraft sowie FIFA bietet. Die Anzahl ist auf die letzten 15 Nachrichten beschränkt, Feedback kann dazu beitragen die Anzahl zu erhöhen oder zu verringern.

webSPELL: Pluginanpassung vereinfacht mit WinMerge

Wer viele verschiedene Plugins, Erweiterungen, Addons oder Mods (nachfolgend der Einfachheit Halber “Mods” genannt) unter webSPELL einsetzt, der kennt sicherlich das Problem, dass jede weitere zu installierende Modifikation möglicherweise Dateien überschreibt, in denen für andere Mods relevante Änderungen durchgeführt wurden, wodurch diese Mod nicht mehr funktioniert oder im schlimmsten Fall die gesamte Seite nur noch Fehler anstatt Informationen ausspuckt.

Deshalb sollte man immer bei der Installation neuer Mods schauen, ob Dateien überschrieben werden und wenn ja, inwiefern sich die Dateien voneinander unterscheiden um sie angleichen zu können. Nun ist es aber sicherlich sehr mühsam, Zeile für Zeile einer Datei abzugleichen und nach Änderungen und Abweichungen ausschau zu halten. Zu diesem Zweck gibt es ein herrvoragendes Open Source Tool namens WinMerge.

WinMerge erlaubt es zwei Dateien, in einem benutzerfreundlichen Interface, miteinander zu vergleichen und Abweichungen farblich und somit auf den ersten Blick sichtbar und übersichtlich darzustellen. Dadurch spart man sich eine Menge Zeit und kann sich sicher sein, auch wirklich jeden Unterschied in den zwei Dateien ausfindig zu machen.

WinMerge im Einsatz

(1)WinMerge im Einsatz

In Bild (1) ist zu sehen wie die Unterschiede zwischen den beiden Dateien farblich gekennzeichnet in Aktion aussehen. Ganz links findet sich ein Bereich, in dem beide geöffneten Dokumente in Miniaturansicht samt ihrer Unterschiede (farbige Bereiche)  zu sehen sind. In der Bildmitte teilen sich die zwei Dokumente jeweils die Hälfte an Platz. Änderungen an den Dateien lassen sich direkt in dieser Ansicht durchführen und speichern.

Somit hat man eine ideale Möglichkeit die Unterschiede zwischen zwei Dateien innerhalb von WinMerge direkt auszugleichen und in einer neuen Datei zu speichern, die die Funktionen beider Dateien vereint.

WinMerge - Datei öffnen Dialog

(2) WinMerge - Datei öffnen Dialog

In Abbildung (2) sieht man den Datei öffnen Dialog, den man nach dem Starten von WinMerge aufrufen muss um die Dateien zum Abgleich zu laden. Nach einem Klick auf den OK-Button gelangt man in die Ansicht aus Abbildung (1) und kann mit der Arbeit anfangen.

Den Download und weitere Informationen zu WinMerge und seinen zusätzlichen Funktionen gibt es auf der offiziellen Seite unter http://winmerge.org/ .

Counter-Strike Source: Am Wochenende für nur 5€!

CSS_5_euroWer schon immer in den Genuss des Taktikshooters Counter-Strike Source kommen wollte,  das Spiel aber trotz günstigen 20-30€ als zu teuer empfand, der sollte an diesem Wochenende zuschlagen. Im Rahmen der Weekend-Deals von Steam gibt es dieses Wochenende Counter-Strike Source für unschlagbare 5€! Also: Schnäppchen sichern ;) Zu finden ist das Angebot im Steam-Strore unter folgendem Link: http://store.steampowered.com/app/240/

ESL: Aimmap-Mappool überarbeitet

180px-esl_logo_neuVor einigen Tagen hat die ESL zusammen mit ihrem Funmap-Team den Counter-Strike Source 1on1 und 2on2 Aimmap-Mappool überarbeitet und dort folgende Änderungen durchgeführt:

* Die Map aim_glockon wird durch die Map esl_aim_venthouse ersetzt.
* Schon lange dabei erfährt die Map aim_aztecs ein Erfrischung und wird durch esl_aim_castle ersetzt.
* Auch die lang anhaltende Map aim_ancients wird uns erstmal verlassen und räumt den Platz für esl_aim_bunker.
* Einige hatten hardware-technische Probleme mit der Map aim_akm4ruins2 und somit verabschieden wir sie und begrüßen esl_aim_green.
Die Mappools der 1on1 und 2on2 Aimmap Ladder sehen demnach wie folgt aus:
aim_1deag,esl_aim_green,esl_aim_bunker,esl_aim castle,aim_dust,
aim_furiouz,esl_aim_venthouse,aim_map2,esl_aim_colt2_fixed,
esl_aim_dust_arena_v2,esl_aim_famas_galil,esl_aim_iceworld_v2

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Ebenso gab es zwei Änderungen am 1on1 und 3on3 Funmap-Mappool:

* Die Map fy_kingofthehill_usa wird durch esl_aim_buzzkill ersetzt.
* Die Map fy_beacon wird durch eine Neuauflage von esl_fy_icetowers ersetzt.

Die Mappools für die 1on1 und 3on3 Funmap Ladder sehen demnach wie folgt aus:
fy_artic_war,esl_fy_icetowers,fy_dustworld-x,fy_highrise,esl_fy_buzzkill,fy_matrixlobby,fy_mini_LeGo,fy_train

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Alle Serveradmins und Teilnehmer einer der oben genannten Ladder sollten also schleunigst die Mappacks von der ESL Seite laden (Download Aimmap-Mappack: http://www.esl.eu/de/css/download/11631524/ || Download Funmap-Mappack: http://www.esl.eu/de/css/download/11631529/) und auf ihre Server schmeißen.

Ob einem die Änderungen gefallen oder nicht, ist sicherlich geschmackssache. Abwechslung bringen neue Maps aber immer.