Archiv November 2009

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Der sechste Mann als “Rettung”

Es ist ein Problem das sicher viele Clans und Teams kennen: Man ist zu fünft im Team, doch oft fehlt eine oder mehrere Personen, wodurch regelmäßiges, sinnvolles Training bzw. das austragen von Matches nicht immer so gelingt wie geplant. Es kommt einfach vor, dass Spieler an einem Termin nicht die nötige Zeit finden. Doch wie kann man dem Vorbeugen? Die einfache Antwort: einen sechsten Spieler ins Team aufnehmen.

So geschehen vor einer Woche bei uns im Clan. Nachdem wir knapp sieben Monate lang kein ESL 5on5 Match asutragen konnten, viele Spielerwechsel und Inaktivität plagten unser Team, entschieden wir uns einen Bekannten als sechsten Mann ins Team zu integrieren. Sicher stellten wir uns die Frage, was wir machen wenn wir alle zu sechst mal am Trainingstag auf dem Server sind. Effektiv mit sechs Mann trainieren (sprich: Trainings-Wars austragen) ist sicherlich schwierig. Doch stellt sich das ganze als harmloseres Problem heraus als gedacht, denn in der Regel gibt es immer jemanden der mal nicht kann, bzw früher gehen muss oder später kommt. So kommt eine kleine Rotation zu stande: jeder setzt irgendwann mal aus, ob gewollt oder ungewollt.

Vor wichtigen Spielen wird geguckt, wer kann und wer nicht. Wenn alle Zeit haben, wird nach Leistung sortiert: Wer hat sich imTraining gut reingehängt? Wer ist grad in Form? Eben wie bei allen Manschaftssportarten auch. Die Leistung entscheidet. Ob es dabei bei einigen zu langen Gesichtern kommen wird, wird sich wohl erst mit der Zeit zeigen.

Am gestriegen Tag zumindest zahlte sich der sechste Mann bereits aus, da wir nämlich nach der Absage eines Spielers sonst nur zu viert gewesen wären und nicht unser ESL Match ausgetragen und gewonnen hätten. Alle guten Dinge sind eben sechs…

awp_overdosed_1

Auf der Suche nach passenden Maps für unsere Gather kam mir die Idee für eine eigene, kleine AWP Map. Aus dieser Idee entstand am gleichen Tag die Map awp_overdosed_1, die ich hier, nach mehreren Tests und durchweg positiver Kritik, vorstellen möchte.

awp_overdosed_1 ist eine übersichtliche AWP-Map für maximal 10 Spieler (5vs5) Matches und ist so aufgebaut, dass sie für flotte Gefechte sorgen soll und weniger Möglichkeiten bietet um sein Zelt aufzuschlagen. Ein kleiner Überblick der Map ist im nachfolgenden Video und Screenshot zu sehen, den Downloadlink gibt es am Ende des Artikels.

awp_overdosed_1

Wer die Map gerne mit anderen Spielern spielen möchte, sollte unsere Overdosed-Gather im Auge behalten, dort wird die Map ab jetzt regelmäßig gespielt.

Download: awp_overdosed_1 (244)

Overdosed Gather gestartet

Overdosed-Gather Community LogoNach einer fast endlosen Pause fanden am gestriegen Tag erneut #Overdosed Gather in der ESL statt. Gespielt wurden drei 4on4 Gather auf der Map awp_india_2010. Die Gather haben sich erfreulich schnell gefüllt und liefen ohne Probleme ab. Aus diesem Grund werden wir nun das Overdosed Gather Programm wieder komplett aufnehmen. Das bedeutet: Nahezu täglich Overdosed Gather in verschiedenen Modi auf alt bekannten und beliebten sowie auf neuen Maps.
Informationen zu den gestriegen Gathern finden sich im nachfolgenden Kasten.

Gather-Statistik 14.11.2009
awp_india_2010
#Overdosed awp_india_2010 v8

#Overdosed awp_india_2010 v7

#Overdosed awp_india_2010 v6

An dieser Stelle erinnern wir euch auch an unsere ESL Community Gruppe, die ihr unter diesem ( http://www.esl.eu/de/team/3234896/ ) Link erreicht. Einfach joinen, kein Passwort erforderlich.

Darüber hinaus bieten wir euch auch eine passende Steam Gruppe, wo ihr euch mit Gleichgesinnten unterhalten könnt sowie rechtzeitig über neue Gather mit Hilfe der Event-Funktion benachrichtigt werdet. Zur Steam Gruppe geht es hier lang: http://steamcommunity.com/groups/overdosed-gather

Die Gather-Community Infopage, mit allen Informationen zur Community sowie Statistiken findet ihr hier: http://to-gaming.de/index.php?site=articles&action=show&articlesID=14

Was erhoffen wir uns als Clan von unseren Gather-Events?

Zum einen natürlich Spaß. Spaß am gemeinsamen spielen von Counter-Strike und Co. Zum anderen dient es sicherlich auch dem Image des Clans. Wenn die Gather reibungslos ablaufen und regelmäßig stattfinden prägt sich der Name “Overdosed” bei den Spielern ein, die Clanpage, die immer präsent in den Gatherinformationen steht, wird angeklickt, die Spieler werden über unseren Clan informiert. Dadurch haben wir die Möglichkeit die User über weitere von uns veranstaltete Events, Gewinnspiele, Ausschreibungen usw zu informieren, ohne dabei einfach nur Werbung zu machen, sondern im Rahmen eines Gather das ganze mit Spielspaß zu kombinieren. Das alles ist wiederum förderlich für das Wachstum des Clans.

ESL Aequitas richtig nutzen

ESL AequitasZunächst einmal die Frage: Was ist ESL Aequitas? Die ESL Seite gibt darauf die Antwort:

ESL Aequitas ist ein Anti Cheat Tool mit dessen Hilfe faire Voraussetzungen wie im lokalen Netzwerk ermöglicht werden. Durch das spezielle Monitoring, ergeben sich aber auch noch weitere Kontrollmöglichkeiten um einen fairen Spielbetrieb zu gewährleisten.
Aequitas starten, Matchlink auswählen und Spiel beginnen!
Aequitas als Anti Cheat Tool
Der ESL Aequitas Client wurde hauptsächlich programmiert, um das Spielen unter fairen Bedingungen zu ermöglichen. Ein besonderes Feature ist die Anti Cheat Erkennung, die auf unterschiedliche Art und Weise Cheats aufdeckt.
Aequitas als Configpolizei
Damit alle Spieler mit gleichen Bedingungen in ein Spiel gehen, wurde Aequitas so entwickelt, dass es sämtliche Configs des Spielers in einer Datei abspeichert. Mit dem Filechecker kann man zuverlässig überprüfen, ob Configbefehle oder Screenshots nachträglich manipuliert wurden.
Aequitas gegen Ringer und Faker
Die Funktionsweise von Aequitas ermöglicht außerdem eine umfassende Prüfung in Ringer-Fällen oder beim Verdacht von Fakeaccount.

Aequitas wird also vor dem eigentlichen Spiel gestartet und überwacht das Geschehen, um so regelwidriges Verhalten zu dokumentieren und auf Wunsch abrufbar zu machen. Dadurch soll gewährleistet werden, dass für alle die gleichen Bedingungen herrschen. Wie man ESL Aequitas richtig in einem offiziellen ESL Match einsetzt, wird in diesen zwei Anleitungen der ESL erklärt.

Zum Quickguide -> Hier wird kurz und knapp geschildert, wie ihr an Aequitas gelangt, es einrichtet und nutzt.

Zur Dokumentation -> In der Dokumentation wird ausführlich, zum Teil mit Bildern, erklärt wie ihr Aequitas nutzen müsst.

Weitere Informationen und Neuigkeiten zu Aequitas findet ihr auf der offiziellen Info-Page unter http://www.esl.eu/de/aequitas/

eFever 2.0 ist online

Das Logo von eFever.de

Die Counter-Strike Source Community Seite efever.de erstrahlt seit gestern Abend in einem neuen, modernen Gewand. Pünktlich zum fünften Geburtstag von CSS und nach fast drei Jahren eFever wurden die Arbeiten an “eFever 2.0” fertig und online gestellt. Neben Designanpassungen wurde auch die Performance verbessert sowie erweiterte Funktionen hinzugefügt, wobei noch längst nicht alle Arbeiten abgeschlossen sind.

Ich bin sehr froh, dass wir am heutigen Abend endlich unsere neue Plattform vorstellen können. Sehr lange ist es schon angekündigt worden, doch jetzt haben wir es endlich fertigstellen können. Es wurden sehr oft Stimmen laut, dass die neue Seite gar nicht mehr kommen würde, viel Kritik von der Community haben wir daher in das frische, überarbeitete Konzept mit einfließen lassen. Alles in der Hoffnung, dass auch ihr mit dem Ergebnis zufrieden sein könnt.

Die Seite wurde im Grundaufbau kaum verändert, da unser Konzept sich innerhalb der letzten Jahre stets sehr gut bewährt hat. An dieser Stelle sollte auch gesagt sein, dass die Seite noch längst nicht fertig ist, die nächsten Wochen werden wir noch das ein oder andere neue bzw. altbekannte Feature nachreichen.

Ich freue mich an dieser Stelle auf euer Feedback und weitere Anregungen, die wir schon bald mit präsentieren können. Ich wünsche viel Spaß beim Erkunden der schnelleren Seite. Mein Dank gilt allen Helfern!“, so Stefan “Deagler” Colawo – Projektleiter von eFever in einem Statement.

Erfreulich hierbei ist zu sehen, dass trotz oft nörgelnder Communitymitglieder und wohl auch nicht immer ganz so rosigen Zeiten die Leitung von eFever weiterhin viel Arbeit und Mühe in das Projekt steckt und somit weiterhin eine zentrale Anlaufstelle für Counter-Strike Source Spieler bietet. Besonders wenn man bedenkt, dass die Alternativen rar gesät sind.