gamescom in Köln gestartet
Am gestrigen Tag öffnete die gamescom, in Köln, zum ersten mal ihre Pforten für alle interessierten Computerspieler. Die gamescom löst damit die ehemalige Games-Convention in Leipzig (die in Games-Convention Online umgetauft wurde und sich auf Onlinespiele spezialisiert hat) als Europas größte Videospielemesse ab.
Während bereits seit Montag die GDC (Game Developers Conference, Veranstaltung für die Entwickler selbst) im Rahmen der gamescom abgehalten wurde, öffnete das Messegelände in Köln gestern nun die Türen für Jedermann. Rund 150 Neuerscheinungen im Bereich der Videospiele werden präsentiert, in Form von Präsentationen (Trailern, Vorträgen,…) oder zum selber spielen. Die Messe wird noch bis Sonntag Abend stattfinden und wer sich einen Überblick über die Öffnungszeiten verschaffen will, findet unten eine passende Grafik.
| Donnerstag, 20.08.2009 | 10:00 – 20:00 Uhr |
| Freitag, 21.08.2009 | 10:00 – 20:00 Uhr |
| Samstag, 22.08.2009 | 09:00 – 20:00 Uhr |
| Sonntag, 23.08.2009 | 09:00 – 18:00 Uhr |
Wer noch unschlüssig ist, ob er zur Messe fahren soll oder nicht, kann sich im offiziellen Youtube-Channel der gamescom, im hauseigenen Twitter-Account oder auch bei Flickr umschauen und erste Eindrücke der Veranstaltung sammeln.
Wer sich einen Überblick über die Eintrittspreise der gamescom verschaffen möchte, findet auf der offiziellen Webseite ausführliche Informationen dazu. Tipp: Bei der Onlinebestellung spart man einige Euro!
Auch für weitere Informationen bietet die offizielle Webseite die beste Anlaufstelle, ebenso berichten Newsportale wie Computerbase, Golem und Gamestar (natürlich auch weitere Seiten) regelmäßig über Aktuelles von der Messe.
Mich wird man von Samstag früh bis Samstag Abend auf der Messe finden, anschließend gibt es natürlich hier von mir auch Eindrücke in Form eines Fazits der Messe sowie Bildmaterial.
Ergänzung: eSport die besten Webseiten
Als kleine Ergänzung zu meinem Artikel “eSport: Die besten Webseiten“ habe ich die Szeneseite von fragster.de hinzugefügt.
Ebenso wie readmore berichten die Redakteure von fragster.de über Allgemeines aus dem eSport sowie zu den wichtigsten Titeln wie Counter-Strike, Warcraft 3, FIFA, usw. News erscheinen hier täglich und stets in guter Qualität. Fragster legt dabei viel Wert auf Community-Aktivitäten. Kommentare, Forenbeiträge, Umfrageteilnahmen usw. bringen sogenannte FragCoins, mit denen die User dann ihr Profil aufwerten können (Awards, neue Funktionen, usw.) oder an Verlosungen teilnehmen können (mehr Infos zu den FragCoins im offiziellen FAQ). Durch eigene User-Blogs werden die Mitglieder dabei mehr in die Seite einbezogen.
Blog aktualisiert
Soeben habe ich den Blog auf die neueste Version der eingesetzten Blogging-Software aktualisiert. Nach eingehender Prüfung konnten keine Probleme festgestellt werden. Ich bitte dacher alle Fehler, die unter Umständen auftreten könnten, zu melden. Am besten an fraggi@to-gaming.de, per ICQ (201-059-122), oder xfire (fraggi01). Durch das Update ändert sich für Besucher auf den ersten Blick nichts, vielmehr wurde die Stabilität und die Sicherheit verbessert, was dazu führt, dass ich etwas ruhiger schlafen kann
ESL Preisgeldturnier…und die Community meckert…
Kaum kündigt die ESL, ihre mittlerer weile zweiten, Preisgeldturniere für Counter-Strike und Counter-Strike Source an, schon fängt die Community wieder an zu flamen. Grund diesmal: (angeblich) zu geringe Preisgelder. Dann rechnen wir mal nach…
Das Preisgeld setzt sich jeweils wie folgt zusammen:
Preisgeldverteilung:
- 1. Platz: 200 Euro
2. Platz: 50 Euro
3. Platz: 30 Euro
4. Platz: 30 Euro
5.-8. Platz: 10 Euro
Macht eine gesamtes Preisgeld von 350€ (pro Turnier; CS/CSS).
Die Teilnahmegebühr beträgt 25€ pro Team (jedes Team besteht aus 5 Spielern, dementsprechen sind es 5€ pro Teammitglied), die Turniere sind jeweils für 16 Teams ausgelegt. Das macht Einnahmen von 400€ (pro Turnier; CS/CSS). Dementsprechend behält die ESL lediglich 50€ von jedem Turnier für sich und schüttet die restlichen 350€ pro Wettbewerb als Preisgelder aus. Das macht auf beide Turniere ausgelegt für die ESL 100€ Gewinn, während der Community 700€ winken.
Bedenkt man nun, dass für die Teams keine Umkosten entstehen (es sind Online-Turniere wodurch Anfahrtskosten, Übernachtung, etc entfallen), sind das Preise die völlig im Rahmen eines Turniers diesen Umfangs liegen. Zwar halten sich die Ausgaben der ESL sicherlich ebenfalls im Rahmen, doch der Organisator des Turniers hat das Recht für seine Leistung auch etwas in Anspruch zu nehmen. Schließlich bietet die ESL auch massig kostenfreie Turniere an. Flames: mal wieder unbegründet. Anscheinend hat noch nicht jeder verstanden, dass auch die ESL (besser gesagt das Unternehmen Turtle Entertainment) keine soziale Einrichtugn ist, sondern ein Unternehmen mit Angestellten, dass nur weiter existieren kann, wenn es Gewinn macht. Nicht alles im Leben kann umsonst sein, auch nicht im Internet
Für alle, die das einsehen und Interesse an einem der beiden Turniere haben, gibt es in der offiziellen News alle nötigen Informationen.



