Ersteindrücke aus der Battlefield Heroes Beta
Vergangene Woche erhielt ich unerwartet eine E-Mail. Eine E-Mail deren Inhalt ein Beta-Key zu Battlefield Heroes war. Zu dieser Beta (eingefleischte Blogleser wissen es) hatte ich mich vor mehreren Monaten angemeldet, jetzt wurde ich ausgelost. Also flugs der Anleitung in der E-Mail gefolgt und mir einen Account auf http://www.battlefield-heroes.com/ erstellt, meinen Beta-Key eingetragen und verifiziert, den Client heruntergeladen, Updates gezogen und über den Play-Button auf der Seite das Spiel gestartet. Leider weiss ich nicht die genauen AGB´s der Beta und kann damit nicht mit Gewissheit sagen, was ich alles über das Spiel berichten darf und was nicht. Aber folgendes möchte ich zum Spiel erwähnen:
Genau wie von EA gewollt ist das Spiel auf Gelegenheitsspieler ausgelegt. Für meinen Geschmack etwas zu sehr. Der komplette Spielablauf ist simpel gehalten, es ist nicht viel Können erforderlich. Dabei ist es einen nette Idee, wie ich finde, einen Charakter ähnlich wie in MMO´s zu haben, der Erfahrungspunkte sammelt, im Level steigt und neue Talente lernt. Doch alles ist sehr vereinfacht. Die Maps überschaubar, die Klassenwahl ebenso. Aus diesem Grund ist das Spiel sicherlich nichts für eingefleischte Fans der Battlefield Serie, aber etwas Spaß für Zwischendurch (zumal es kostenlos sein wird) bietet es Gelegenheitsspielern sicherlich. Clan oder eSport-tauglich ist das ganze Spiel aufgrund seiner Einfachheit eher weniger.
Wer sich selber einen Eindruck vom Spiel machen möchte, findet hier das Anmeldeformular für die Beta: http://www.battlefield-heroes.com/news/battlefield-heroes-beta-key-signup
Ergebniss des 2on2 Nightcups
Im letzten Artikel berichtete ich noch von unserer zuversichtlichen ersten Teilnahme am ESL Nightcup. Doch der Abend verlief am vergangenen Montag nicht nach unseren Vorstellungen. Da mangels genügend Anmeldungen nicht alle 64 Plätze des Wettbewerbs mit Teams gefüllt wurden, kamen 19 Teams ohne Gegner direkt eine Runde weiter. Wir gehörten nicht dazu, im Gegenteil: Wir bekamen eines der stärksten Teams im Cup (das Team wurde am Ende des Turniers Dritter). Zu allem Überfluss war die Map in Runde eins auch noch de_dust, was somit unsere Niederlage besiegelte. Aber was solls, wir halten unseren 33. Platz in Ehre und beim nächsten Cup haben wir evtl. auch das Losglück auf unserer Seite
Wer Interesse hat, kann unter diesem Link den gesamten Turnierbaum bestaunen.
Teilnahme am ESL 2on2 Nightcup #6
Am morgigen Tag findet mal wieder ein ESL Nightcup statt. Dem Cup schenke ich sonst keine nennenswerte Aufmerksamkeit, da er meisten im 5on5 Modus gespielt wird und zeitlich nicht mit unseren Interessen und Beschäftigungen zusammenspielt. Diesmal ist es aber anderes, denn der Cup wird im 2on2 Modus gespielt und das noch an einem Tag, an dem Berserk und ich nichts vor haben. Also prompt einen Platz für unser Team reserviert und morgen nochmals 30 Minuten vor Cupstart den reservierten Platz bestätigen und schon kann das bunte Treiben seinen Lauf nehmen. Evtl. schießt man sich morgen Abend
Erhöhte Verfügbarkeit
Um den steigenden Besucherzahlen und den damit verbundenen Mails, Kommentaren und sonstigen Mitteilungen der Blogleser die nötige Aufmerksamkeit schenken zu können und eine höhere Verfügbarkeit zu bieten, entschied ich mich einen Live-Support einzurichten.
Was genau ist der Live-Support?
Der Live-Support, erkennbar an dem Symbol im rechten oberen Bereich der Seite, bietet den Usern Möglichkeiten (durch klicken auf das Symbol), sich direkt mit mir in Kontak zu setzen. Auf einen Blick ist erkennbar ob ich online bin und mich den Fragen der User stelle.
Welche Vorteile hat der Live-Support?
Über den Live-Support tretet ihr direkt mit mir in Verbindung (vorrausgesetzt ich bin online) und könnt so eure Fragen, Wünsche und Anregungen ohne Umweg an mich stellen. Darüber hianus bietet es die Möglichkeit, auch dann eine Nachricht an mich zu schicken, sollte ich offline sein. Die Nachricht erreicht mich umgehend, wenn ich mich am System anmelde. Dadurch geht keine Frage verloren, einen direkteren Weg gibt es nicht.
Also, traut euch bei Fragen einfach und nutzt die neue Möglichkeit!
de_tuscan und de_contra
Sicherlich kennen viele diese Situation: Man will einen Funwar oder ein Gather spielen, die Map ist de_tuscan. Alles klappt gut, bis man auf den Server connecten will, dort dann die böse Überraschung: Die Map die man selbst hat ist eine andere Version als die vom Server. Also Map löschen und mühsam vom Server laden. Um dem vorzubeugen habe ich nun mal die Maps de_tuscan sowie de_contra für Counter-Strike: Source hochgeladen. Bei den Versionen handelt es sich um die in der ESL zugelassenen Varianten mit Doorfix und Co. Einfach downloaden und in den Maps Ordner eures cstrike Verzeichnisses kopieren, fertig.
