Neue zBlock Version 4.2.0 und ESL-Settings
Am gestriegen Tag veröffentlichten die Verantwortlichen rund um das Programm zBlock die neueste Version 4.2.0. Worum es sich bei zBlock handelt könnt ihr hier erfahren. Das offizielle Changelog sagt folgende Änderungen an:
Changelog:
• Protects the game-server against a DOS attack from specially crafted packets.
- (Attack information will not be disclosed at this time).
- This protection can be disabled when fixed by VALVe using the server cvar “zb_dosprotect”.
• Prevents 3 server commands (which could be triggered from a connected client) from crashing the server.
• zb_lo3/ko3 now prints connected players names and Steam IDs.
- These are visible in your console and when reviewing SourceTV demos.
In erster Linie wird somit der Server vor den oben genannten DoS Angriffen geschützt sowie Absturzursachen behoben. Den Download der aktuellsten Version von zBlock erhaltet ihr auf der offiziellen Seite.
Aufgrund der neuen zBlock Version sind Anpassungen in den ESL-Configs durchgeführt worden. Die aktuellen Settings könnt ihr hier downloaden. Sowohl die neueste zBlock Version als auch die neuen Settings sind Pflicht in der ESL. Also fleißig runterladen und aufspielen, dann gibts beim nächsten War auch keinen Ärger
Die ESL…
Sechs Tage ist es nun her, dass ich mit Berserk und unserem 2on2 Team “We like it overdosed…” den Wiedereinstieg in die ESL 2on2 Laddern gewagt haben (wir berichteten auf unsere Clanseite). Der Einstieg verlief auch anfangs besser als gedacht. Doch dann kamen wieder die seltsamen Gegnerzuweisungen des ESL Instant Challengers… Gleich stark sollte der Gegner sein, so stellen wir es immer ein. Somit rechnen wir, wie man es erwartet, mit einem Gegner auf ungefähr dem gleichen Niveau wie man selbst. Doch was wir stellenweise vom System für Gegner zugewisen bekommen ist in unseren Augen nicht nachvollziehbar. Besonders solche Teams, die eine Statistik von 0-0-0 (Sieg-Unentschieden-Niederlage) aufweisen… Da lässt sich selbsredent schlecht beurteilen wie gut der Gegner ist. Meistens sind es bessere Gegner, die mit täglichen Neugründungen von Teams ihre Statistik im grünen Bereich halten wollen. Oder solche, die nach 10 Spielen ungeschlagen sind. Wie kann man das als gleichstarken Gegner ansehen, wenn wir mit einer negativen Bilanz auf die Matchsuche gehen (mehr Niederlagen als Siege)?
Wir finden es schade, dass man uns solche Gegner zumutet…Gegner, bei denen man oft schon vor dem Match den Ausgang kennt. Sicherlich kommt die eine oder andere Überraschung vor, doch meistens ist das Ergebnis schon vorher bekannt. Wir hoffen aber dennoch, dass die ESL den Instant Challenger aufwertet, denn an sich ist es eine gute Idee, um spontan und schnell an seine Matches zu kommen.
Neues Logo + Userrahmen
Passend zum neuen Design der Clanpage lag es ganz nahe sich auch um ein neues Clanlogo sowie einen Userrahmen zu kümmern. Also rann an die Maus und nach einigenRecherchen und Inspirationsquellen entstand das neue Logo. Angelehnt an die Vereinswappen von Fussballvereinen ergab es das nebenstehende Ergebnis. Danach folgte der Userrahmen der sich beispielsweise auf meinem ESL-Profil bestaunen lässt. Der Userhamen sorgt für einen schön einheitlichen Stil bei der Memberübersicht und dient einer besseren Identifikation mit dem Clan und als Werbeträger nach außen hin.
Das neue Clanpage Design steht
Nach langem hin und her und vielen Diskussionen steht nun das neue Clanpage Design meines Clans (zu erreichen unter: www.to-gaming.de). Nach mehreren Free Templates und eigenen Designs (die aber nie ganz stimmig waren) entschieden wir uns im vergangenen Monat uns im ESL Clanseiten Forum nach einem Designer umzuschauen, der für uns eine Clanpage erstellt. Nach kurzem Suchen und dem Eröffnen eines Threads war unser Designer samt fertigen Design gefunden. Für einen kleinen Preis von 40€ sicherten wir uns das Design (Designvorschau).
Leider war das aber nur die halbe Miete, denn wir hatten zwar ein Design, aber dieses war nicht an Webspell, unser Clan CMS, angepasst. Nach der vergeblichen Suche für einen Programmierer, beschloss ich die Sache selbst in die Hand zu nehmen. Etwas Erfahrung mit Slicen und Anpassen hatte ich von älteren Designs. Erstaunlicherweise hatte ich mein Können wohl unterschätzt und hatte nach (für meine Verhältnisse
) kurzer Zeit das Design vollständig angepasst und online gestellt. Noch gibt es zwar kleine Unstimmigkeiten mit der Textfarbe im rechten Bereich, doch der Rest stimmt
. Durch meine Glanzleistung motiviert, sind bereits die Anderen, neuen Projekte in Planung…
Umfrage zum Thema Spiele-Modding
Mal wieder startete die Hamburg Media School eine Umfrage im Bezug auf unser liebstes Hobby: Computerspiele. Diesmal geht es im Rahmen einer Doktorarbeit um das Thema Spiele-Modding. Die Umfrage dauert rund 10 Minuten und beinhaltet Fragen rund um eure Kenntnisse zum Modding und bisherigen Erfahrungen die ihr damit gemacht habt. Die Zeit kann man sich ruhig mal nehmen
