Archiv September 2008

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WAR: Entschädigung für die Open Beta

Ein Auszug aus einer News, die eben auf www.war-europe.de, der offiziellen Seite von Warhammer Online veröffentlich wurde:

“Liebe Spieler,

Mehr als 100.000 europäische Spieler haben Charaktere erstellt und sich jeden Abend voller Begeisterung auf die gefährlichen und blutigen Schlachtfelder der alten Welt begeben. Doch nichtsdestotrotz hat die Öffnung der Open Beta für viele von euch und auch für uns einen bitteren Beigeschmack hinterlassen. Es ist zwar so, dass der Sinn eines Betatests darin liegt, Probleme zu entdecken, bevor ein Spiel erscheint, doch es ist nicht annähernd so reibungslos abgelaufen, wie wir geplant hatten.

Aus diesem Grund habe ich beschlossen, jedem unserer Betatester sieben freie Spieltage anzubieten. Solltet ihr beschließen, eure Abenteuer in WAR fortzuführen, dann werdet ihr vom 18. September an für sieben Tage kostenfrei spielen können. Zum Anfang nächster Woche erwarten wir einen noch größeren Zuwachs an Spielern, wenn wir die Tore zu unserem Head Start öffnen und wir freuen uns darauf, euch in der alten Welt willkommen heißen zu können.

Beste Grüße

Ghislaine Le Rhun
GOA CEO”

Ein, wie ich finde, sehr löbliches Verhalten, dass GOA an den Tag legt um sein geschädigtes Image nach dem verkorksten Start der Open Beta von WAR wieder ins reine zu bringen. Ich freue mich auf jedenfall über die sieben Gratistage :) Damit ist GOA bei mir wieder etwas in den grünen Bereich gerutscht. Auch die super Patcharbeit von Mythic finde ich erwenenswert. WAR wird eine glorreiche Zukunft vor sich haben!

ESL Wire: Die ersten Plugins

Wie bereits bekannt ist bietet die ESL ein SDK an, mit dessen Hilfe ihr in der Lage seid eigene Plugins für Wire zu schreiben. Nun sind auch die ersten fünf offiziellen Plugins veröffentlicht worden.

Screenshot Plugin

Dieses Plugin ermöglicht euch, während des Spiel einen Screenshot zu machen, indem man eine bestimmte Tastenkombination drückt. Die Screenshots werden alle nummeriert und in ein Verzeichnis eurer Wahl gespeichert!

Game-Stats Plugin

Dieses Plugin sammelt Informationen über die Spiele die ihr spielt und erstellt daraus ein Bild, welches ihr automatisch auf einen FTP-Server hochladen könnt. Dieses Bild kann dann in eure eigene Webseite oder in Foren-Beiträge eingebunden werden.

Volume Plugin

Dieses Plugin ermittelt, ob ihr gerade ein Spiel gestartet habt – und schaltet die Lautstärke von Winamp oder iTunes nach euren Wünschen herunter oder pausiert den Track. Beendet ihr das Spiel, wird die Musik automatisch wieder hergestellt.

Battery Plugin

Dieses Plugin zeigt euch in ESL Wire den Status eurer Laptop-Batterie an – sowie die voraussichtliche Laufzeit! So habt ihr stets im Blick ob ihr noch genug Power für ein Match am Notebook habt.

WLAN Plugin

Dieses Plugin zeigt euch in ESL Wire die Signal-Stärke eurer Wireless-LAN-Verbindung an. So könnt ihr schnell erkennen, ob das Signal (und damit die Bandbreite) gut genug für ein Netzwerk-Spiel ist!

Zum Download der Dateien gelangt ihr über diesen Link: Download Archiv

Warhammer: Die ersten Eindrücke

Nach drei Tagen Abwesenheit melde ich mich endlich wieder hier. Denn Vorgestern habe ich es also doch geschafft. Nach gefühlten 743 Stunden die ich vor der WAR-Website verbracht hatte gelangte ich doch noch ins Spiel. Ich kann WAR zocken! An dieser Stelle schonmal eines vorweg: Das Spiel entschädigt für all die Qualen die ich während des Starts der Open Beta erleiden musste!

Der Spieleinstieg ist schonmal abwechslungsreicher als die der meisten anderen MMORPG´s. Ich begann meine Karriere als Zwerg, um genauzu sein als Eisenbrecher (ich habe auch einen Goblin Schamanen gespielt, sowie einen Chaos Zelot, diese aber nicht lang genug, um euch wertvolle Informationen zu liefern. Ich kann aber sagen, dass das Chaos sich definitiv von den anderen Fraktionen abhebt). Das erste was ich sah nachdem ich das Startgebiet betreten habe: Goblins, Orks und Kanonen die diese ins Jenseits befördern. Nicht umsonst heißt es: “Überall herrscht Krieg in Warhammer.

Man bekommt sofort eine Quest angeboten. Was mit einer anfängt häuft sich schnell: selten hatte ich soviele Quests in meinem Questlog, dass ich nichtmal weitere annehmen konnte! Dabei handelt es sich nicht nur um 08/15 Quests wie “Töte 5 xyz” oder “Bringe 12 abc“. Schon zu Beginn hat man als Zwerg beispielsweise eine Quest, in der man mit einer Kanone auf feindliche Goblins und Orks schießt. Solche Quests tragen viel zur Abwechslung bei.

Wo wir grad bei Abwechslung sind: In WAR gibt es massig zu erledigen alles spielt sich anders und alles hat seine Daseinsberechtigung. Seien es die öffentlichen Quests, in die man einfach eintreten kann, sobald man ein bestimmtes Gebiet betritt und dann gemeinsam mit anderen Spielern Ziele erfüllt um am Ende als bester abzuschneiden und somit an wertwolle Gegenstände zu kommen, oder die Szenarios, in denen man mit einer Gruppe gemeinsam in den Kampf gegen die verfeindete Fraktion zieht um so die Vorherschafft für ein bestimmtes Gebiet für die gesamte Fraktion zu halten oder zu erobern, oder die zahlreichen oben erwähnten Quests, oder das Erkunden der schön designten Spielwelt, oder das durchlesen des hervorragenden Wälzer des Wissen, oder oder oder!

Wo wir grad beim Wälzer sind, den muss ich besonders hervorheben. In dem Wälzer des Wissens werden neu entdeckte Gebiete eingetragen, Informationen zu Personen und der Spielwelt festgehalten, sowie die erreichten Errungenschaften und Belohnung festgehalten, aber auch Informationen zu den Gegnertypen geliefert. Und das beste: Für all das gibt es Erfahrungspunkte! Ein neues Gebiet entdeckt? Schon taucht eine Meldung auf, die euch verkündet das ein entsprechender Eintrag im Wälzer erschienen ist und ihr erhaltet direkt etwas Erfahrung. Das motiviert ungemein! Dazu kommen die zahlreichen Titel, die ihr im RvR-Kampf erwerben könnt! Und, und, und!

Bei diesem Spiel weiss ich gar nicht wo ich anfangen soll zu erzählen und das nach nur wenigen Stunden Spielzeit (mein Zwerg ist gerade mal Stufe 5)! Das Leveln geht im Vergleich zu anderen MMO´s sicherlich langsam, das liegt aber daran, dass das max. Level bei 40 liegt, was ich persönlich aber keinesfalls als Nachteil sehe, denn so freut man sich über jeden Levelaufstieg noch mehr als sonst!

Um aber auch mal bischen negative Apsekte einzubringen: Das Spiel hat noch einige Bugs im Bezug auf Animationen und Mob-Verhalten. Da hackt es noch, was stellenweise häufig bei Kämpfen zu merken ist, da Gegner nicht angreifbar sind oder einfach verschwinden, weil sie schon länger Tod sind. Die Grafik gewinnt auch keinen preis mehr, wobei es bei einem MMO meiner Meinung nach nicht auf die Grafik ankommt. Atmosphärisch ist sie dennoch.

Ich kann das Spiel jedem ans Herz legen der MMORPG´s mag. Vergesst den Fehlstart der Beta, macht Mythic und ihr großartiges Spiel nicht für die Fehler von GOA verantwortlich, sondern testet es selbst!

WAR is coming!… auf einem hollprigen Pfad

“Hollprig?!”, wird es jetzt aus der Warhammer-Community stöhnen. Hollprig wäre gut gewesen. Die Eröffnung des europäischen Open Beta Tests verlief für das am 18.September erscheinende Onlinerollenspiel Warhammer Online: Age of Reckoning (WAR) des Entwicklers Mythic, eher wie eine Fahrt mit dem Dreirad durch den Sumpf: es ging nichts.

Anfangs war die Euphorie noch groß, Warhammer Online Betakeys fliegen nur so durchs World Wide Web und finden auch zahlreiche Abnehmer. Von offizieller Seite her hieß es dann, die Beta-Keys können am 07.08, dem gestrigen Sonntag, um 8:30 Uhr eingetragen werden um dann im laufe des frühen Nachmittags den finalen Patch für den Beta-Client saugen zu können, um so endlich die Welt von WAR betreten zu dürfen. Doch alles kam anders…

Sonntag, 9 Uhr: Erste Berichte in Foren tauchen auf, in denen sich besorgte WAR Beta-Key Besitzer über Fehlermeldungen auf der WAR Webseite beklagen. Der mysteriöse Fehler “414” taucht auf, Keyeintragung unmöglich.

10:30 Uhr: Ich wage mich nach dem Aufstehen ebenfalls auf die WAR Webseite um meinen Key zu aktivieren. Schock: Der Login auf der Page ist nicht möglich, Fehler Code 414

12 Uhr: Sturmlauf auf alle WAR-Community Seiten, Foren explodieren, besorgte Fans an allen Ecken, nichts geht! Offizielle Stellungnahmen tauchen auf. Man entschuldigte sich für die Unannähmlichkeiten. Man hätte so einen riesigen Ansturm nicht erwartet. Die Server bestehen den Belastungstest nicht. Man arbeite an den Problemen. In Abstand von 5 Sekunden versuche ich mich verzweifelt doch noch einzuloggen.

Im laufe des Nachmittags: Keine Besserung in Sicht. Weitere offizielle Stellungnahmen tauchen auf. Der Inhalt ist der gleiche. Probleme treten auf, die Registrierungsserver sind überlastet. Man arbeite dran. Drei Browserfenster schmücken meinen Desktop und hören auf die Namen InternetExplorer, Firefox und Chrome, bieten jedoch den gleichen Inhalt: eine verstümmelte WAR-Website mit verzweifelten Login-Versuchen.

Gefühlte 67 Stunden später, Abendröte ziert den Himmel: Die WAR Spieleserver sind online! Auf in die Schlacht! Doch für wen? Die Registrierungsserver gehen immer noch nicht, Keyeingabe somit unmöglich, was zur Folge hat, dass nur ehemalige Closed-Beta Teilnehmer Zugang zu den Servern haben. GOA und Mythic wissen bescheid, man Arbeite dran.

Jegliches Zeitgefühl ist verloren gegangen, draußen herscht absolute Finsterniss: Die Hoffnung auf einen Login an diesem Tag ist gestorben, selbst das Spamen im WAR-Forum macht keinen Spaß mehr. Tränen laufen die Wange runter, die letzte Stellungnahme seitens GOA und Mythic wird von mir mit einem schluchzenden Würgen kommentiert. Der Rechner geht aus, ich liege zusammengekauert im Bett und weine mich in den Schlaf.

Montag, 7:15 Uhr: Schule ruft, noch ein schneller Blick auf der WAR-Website, es wurde über Nacht schließlich hart geschufftet bei GOA! 414… Ein Tritt gegen den Rechner später und ich sitze im Wagen auf dem Weg zur Schule.

Vormittag: Zahlreiche Login Versuche vergehen, der Schultag wird dadurch nicht erträglicher.

Nach der Schule zu hause angekommen, wenig hoffnungsvoll öffne ich trotzdem die Seite von WAR um zu lesen, dass ein neue Registrierungsserver ab 16 Uhr bereit stehen soll. Was bleibt ist abwarten…

Diese Situation werden zahlreiche Andere ähnlich erlebt haben und es ist stellenweise doch erschreckend, das bei GOA und Mythic an diesem Tag nichts lief. Sicher kann das ganze so argumentiert werden, dass es sich ja um einen Betatest handelt, der genau solche Fehler aufdecken soll. Doch leider reicht dieses Argument nicht. Denn GOA hat es versaut, von Anfang an lief nichts. Der ganze Open Beta Start im europäischen Raum war eine einzige Katastrophe und hat lediglich zahlreiche wütende Fans in die Welt gesetzt. Sicher bleibt jetzt abzuwarten, wie es sich entwickelt, doch neue Fans hat das Spiel dadurch nicht gewonnen. Leider… Denn ich sehe der Zukunft von WAR, als Warhammer-Fan, hoffnungsvoll entgegen und wünsche mir für den Release Tag einen reibungslosen Start.

- Zur offiziellen Webseite von WAR

- Ins inwarhammer.de Forum

- Zur Community-Seite von http://war.onlinewelten.com/

Clan CMS Teil 1 – Einleitung

Das zentrale Element eines Clans, mit dem er sich der Öffentlichkeit präsentiert ist die Clanpage. Treffpunkt für Clanmitglieder, Informationsportal, Community Content in Form von Downloads, Foren, ect. all das ist meist die Grundlage einer guten Clanpage, in Kombination mit einem anprechenden Design versteht sich.

Doch wie baut man sich eine solche Clanpage auf? Das ist das häufigste Problem neu gegründeter Clans, besonders bei solchen die keine Erfahrung mit HTML, PHP und Co. haben, sich also kein Bild davon machen können, wie man sowas programmieren könnte. Für soche Zwecke gibt es die sogenannten Content Management Systeme (kurz CMS).

“Ein Content-Management-System (kurz CMS, übersetzt etwa Inhaltsverwaltungssystem) ist ein Anwendungsprogramm, das die gemeinschaftliche Erstellung und Bearbeitung des Inhalts von Text- und Multimedia-Dokumenten ermöglicht und organisiert, meist für das World Wide Web. Ein Autor kann ein solches System auch ohne Programmier- oder HTML-Kenntnisse bedienen. Der darzustellende Informationsgehalt wird in diesem Zusammenhang als Content (Inhalt) bezeichnet”, so lautet die Definition von Wikipedia.

Was heißt das nun genau?

Ein CMS kann als ein Sammlung von Skripten gesehen werden, die zusammen in einem “Bündel” laufen und dem Nutzer diverse Funktionen zur Verfügung stellen. Bei einem typischen Clan CMS wären das beispielsweise ein Mitgliederbereich samt Verwaltung (User können sich regsitrieren und ein Profil bearbeiten), ein Event-Kalender in dem Wars, Trainingstage ect. eingetragen werden können, ein News-System, um Neuigkeiten zu veröffentlichen, ein Forum, usw. und natürlich das passenden Admininterface, um das ganze zu verwalten. Ihr seht schon, so ein CMS hat einiges zu tun und sollte somit auch vieles bieten.

Dacher fällt auch die Wahl des richtigen CMS schwer und sollte gut überlegt sein, damit man sich später nicht mehr Arbeit als nötig macht. Zumal es von kostenfreien bis hin zu kostenpflichten CMS eine Fülle von Optionen gibt.  Genau hier setzt diese Artikelserie an. Schritt für Schritt erkläre ich Funktionen, Besonderheiten sowie Vor- und Nachteile von gängigen (Clan) Content-Management-Systemen. Den Anfang werden die kostenfreien Systeme machen, da diese für die breite Masse interessanter sind.

Was alle CMS gemeinsam haben

Am Anfang braucht man für ein CMS Webspace, Speicherplatz auf einem Server, um das gewünschte CMS dort zu installieren. Die Vorraussetzungen für das CMS werden von den meisten Webspace Anbietern erfüllt. Die Installation ist meist simpel gehalten und wird durch eine Schritt-für-Schritt Installation realisiert, bei dem die auszuführenden Schritte verständlich erklärt werden. Nach der Installation des CMS muss man sich immer erst zurecht finden, da sich die Systeme untereinander teils sehr unterscheiden. Dafür bieten die Entwickler aber Hilfestellungen und Anleitungen auf ihren Webseiten an (an bestimmten Stellen der Artieklserie vermerkt). Außerdem lassen sich die zahlreichen Funktionen des CMS leicht an seine Bedürfnisse anpassen, einige Grundkenntnisse in PHP, HTML usw. vorrausgesetzt.

Den Start der Serie macht das CMS Webspell.

Um es etwas anschaulicher zu erklären, nehmen wir uns die Clanpage meines Clans: Total-Overdosed.gaming. Diese basiert auf  Webspell. Webspell wird in Teil 2 dieser Artikelserie vorgestellt und während ihr euch auf der Page umschaut, wird Teil 2 fleißig geschrieben.

Aktualisiert:

Clan CMS Teil 2 – Webspell