Anlaufstellen zur Member-/Clansuche
Wer kennt das Problem nicht: Man baut einen Clan / ein Squad auf, alles dafür ist eingerichtet doch es fehlen die Mitglieder! Oder man selbst sucht einen Clan / ein Squad. Viele fragen sich dacher zu Recht, wie man nun am besten geeignete Personen/Clans findet. Dafür gibt es zum Glück spezielle Webseiten. Einige der, meiner Meinung nach, besten Seiten davon möchte ich hier kurz vorstellen.
Gamerscout
Auf http://www.gamerscout.de/ findet sich eine hervorragende Platform für Clan- und Spielersuchen. Die Seite umfasst eine Datenbank für Spieler und Clans, in der sich jeder eintragen kann. Spieler haben dort die Möglichkeit Angaben über ihre Person zu tätigen, darunter Alter, Name, Skill, Spiele die man spielt, Kontaktmöglichkeiten, Beschreibung uvm. Das erlaubt es Clans, die auf Membersuche sind, genau nach Spielern zu suchen, die ihren Vorstellungen entsprechen. Umgekehrt wird man als Spieler nicht wahllos von Clans angeschrieben und muss jedes mal etwas über seine Person schreiben. Zur Spieleranmeldung bei Gamerscout!
Trägt man einen Clan in die Datenbank ein, hat man ebenfalls zahlreiche Möglichkeiten um Angaben über den Clan zu verfassen, beispielsweise Name des Clans, was der Clan bietet (Server, Webspace ect.), Trainingszeiten, gespielte Spiele im Clan, uvm. Zur Clananmeldung auf Gamerscout!
Clansuche24
Auf der Seite http://www.clansuche24.de/ hat man ebenfalls die Möglichkeit Spieler/Clans einzutragen um auf sich aufmerksam zu machen. Dabei nutzt die Seite eine fast identische Methode wie Gamerscout, wobei Gamerscout dabei etwas umfangreicher und übersichtlicher ausfällt.
ESL
Ebenso bietet die ESL für nahezu alle in der Liga unterstützten Spiele ein Unterforum zur Clan- und Membersuche an (siehe ESL Forum), etwas Sucharbeit bei den jeweilligen Kategorien wird vorrausgesetzt oder man nutzt das allgemeine Suche Forum (klick hier). Empfehlenswerter ist es jedoch in dem Unterforum des passenden Spiels seine Suche zu starten. Der Vorteil in der ESL: man sieht auf einen Blick, anhand des Spielerprofils, wie gut ein potenzieller Spieler/Clan ist (wenn Spiele absolviert wurden). Leider sind dort aber auch viele Personen unterwegs die Interesse vortäuschen, nur um sich dann nicht mehr zu melden. Auf diese Problematik stößt man aber in jedem Portal.
ESL-Wire: Eigene Plugins entwickeln
Am gestrigen Tag präsentierte die ESL ihre Plugin-Schnittstelle für den hauseigenen Gaming-Client ESL Wire. Mit Hilfe des dazu veröffentlichten SDK (Software Development Kit), das alles mit sich bringt um mit der Plugin Entwicklung anzufangen, können die User ihre eigenen Ideen für Wire in die Tat umsetzen, C/C++ Kenntnisse vorrausgesetzt.
- Zur Dokumentation (eng.) und SDK Download
Wenn man davon absieht, dass die ESL diesen Schritt möglicherweise nur geht, da sie selbst mit der Weiterentwicklung des Programms überfordert ist, ist das ein guter Schritt der Wire zu gute kommen wird.
Ich selbst werde einen Blick in die Dokumentation und das SDK wagen und schauen, ob meine bescheidenen Programmierkenntnisse genügen, um Wire nüzliche Funktionen zu spendieren.
Travian
Vorgestern nutzte ich meine sinnlosen 5 Minuten die ich so hatte dafür, um mal wieder bei www.travian.de vorbeizuschauen, einem Browsergame, das ich vor einigen Jahren bereits gespielt hatte. Zu meiner positiven Überraschung habe ich festgestellt, dass das Spiel während meiner Abwesenheit weiterhin gewachsen ist und so beschloss ich, mich mal erneut dort anzumelden und das Spiel anzutesten.
Freudig nahm ich zur Kenntnis das es zusätzlich zu den zahlreichen “normalen” Servern auch einen Server mit dem Untertitel “3x Speed” gibt. Da Browsergames nach längerer Spielzeit oft sehr viel Zeit brauchen bis gewisse Vorgänge abgeschlossen sind, startete ich meine Karriere auf diesem Server. Der EInstieg für neue Spieler wurde verbessert, indem man nun Anfangs einer kleinen Questreihe folgt, in der man gesagt bekommt,w elche Gebäude man bauen soll und was sie bewirken. Zusammen mit den Questbelohnungen liefert dieses System den perfekten Einstieg. Schwupps hat die Browsergamefalle wieder zugeschlagen: Zwischendurch mal ein Gebäude bauen, kurz etwas erforschen, darauf warten das man genug Rohstoffe hat, und und und…
So irre ich auch weiterhin durch die Welt von Travian bis, ja bis jemand kommt, der sich Vorteile durch den PLUS Account (liefert Boni bei Ausbau, Forschung ect.) erkauft hat und meine Dörfer niederwalzt…
Was haltet ihr von Browsergames?
Warhammer Online: “versandbereit”
Laut Entwickler Mythic Entertainment ist das MMORPG Warhammer Online versandbereit und somit definitiv in seinem jetzigen Zustand fertig. “Mythic könnte es jetzt sofort verschicken“, heißt es von offizieller Seite.
Den Gewinn des Titels “bestes Spiel der E3″ kommentierte der Entwickler mit: “Alle haben das gleiche gesagt: noch nie habe man ein Online-Rollenspiel gesehen dass schon vor dem Start so auf Hochglanz poliert war und einfach flutscht.” Man werde aber auch weiterhin Fehler ausmerzen um das Spiel stetig zu verbessern.
Bald dürfen sich Warhammerfans also in die Schlacht werfen.
Eine neue Suchmaschine: besser als Google?
Am heutigen Tag wurde eine neue Suchmaschine online gestellt. Die Seite, die unter www.cuil.com zu erreichen ist (cuil = (irish) Wissen, gesprochen “cool”) wurde von den ehamligen Google Mitarbeitern Anna Patterson und Russel Power sowie dem Ex-IBM-Mitarbeiter und Stanford-Professor Tom Costello entwickelt und soll jetzt schon mehr Seiten kennen (Cuil: 121 Milliarden Websiten, 3x mehr als bei Google) und schneller Arbeiten als die Konkurrenz. Dazu liefert Cuil passend zu den gefunden Seiten Grafiken an, was die ganze Suche übersichtlich gestaltet und einen leicht besseren Eindruck der gefundenen Seite vermittelt.
Meine ersten Versuche mit der Suchmaschiene verliefen eher ernüchternd: Während Google für den Begriff “esport” über 10 Millionen Seiten findet, antwortet Cuil lediglich mit “We didn’t find any results for “esport”“… Aber wenn die Entwickler weiter an der Suchmaschiene arbeiten, könnte diese wirklich bald gleich auf mit Google ziehen.
