Weniger Spiel, mehr Kreativität
Nachdem BerserK also vor mehreren Tagen angekündigt hatte, dass er sich in CS:S eine kleine Pause genehmigen möchte, viel die Durchschnittliche Spieldauer von Counter-Strike bei mir deutlich (siehe Xfire-Profil), da wir wegen seiner Pause nicht mehr ESL spielen. Weil ich kein Fan von Public-Servern bin und auch ungern 1on1 spiele, konzentriere ich meine Zeit und Kreativität also in was anderes: der Bildbearbeitung (Webdesign). Das erste Ergebniss der spielerischen Auszeit war unsere umdesignte Clanpage.
Sicher hackt es dort an der einen oder andere Stelle, aber ich mache das ganze auch nicht lange genug um fehlerfrei zu sein. Weil ich ja jetzt aber weniger Spiele, Ferien habe und wie im Rausch in Photoshop verschwinde, wird sich meine Geschicklichkeit im Umgamg mit diesem mächtigen Programm aber sicherlich schon bald deutlich verbessert haben. Photoshop bietet, das nötige Wissen im Umgang mit den Werkzeugen vorrausgesetzt, eine unendliche Anzahl an Möglichkeiten der Bildbearbeitung und lässt keinen Wunsch offen.
Das meiste Wissen im Umgang mit Photoshop eigne ich mir mit Hilfe von zahlreichen Tutorials aus dem Internet an, dazu besitze ich noch ein recht umfangreiches Buch zur Software. Um auch euch den Einstige in Photoshop zu erleichtern habe ich mal eine kleine Sammlung von, meiner Meinung nach, guten bis sehr guten Tutorials zu Photoshop erstellt. Diese Sammlung findet ihr im rechten Bereich der Seite unter “Für Bastler…, Photoshop Tutorials”.
Derzeit arbeite ich an einigen Counter-Strike Source Wallpapern und wühle mich durch diverse Tutorials.
Natürlich geht es ja nicht ganz ohne das schönste Hobby der Welt: Zocken. Einige Gather oder auch IRC-Wars werden gemacht, dazu noch das regelmäßige Clantraining. Am morgigen Tag steht dann noch ein Stammkneipe 2on2 und Stammkneipe 5on5 Ligaspiel auf dem Programm, zur Vorbereitung muss auch dafür wieder fleißig gespielt werden. Und wenn man ersteinmal anfängt, dann lässt CS:S einen nicht mehr so schnell los…
Photoshop Tutorials
Auf dieser Seite findet ihr eine kleine Sammlung an guten (deutschen) Tutorials die euch den Umgang mit Photoshop näher bringen und euch diverse Funktionen und Möglichkeiten erklären, die dieses großartige Bildbearbeitungsprogramm euch bieten kann. Die Liste wird ständig erweitert, sollten euch noch Tutorials bekannt sein, die hier nicht aufgelistet sind, schreibt eine Mail an blog@to-gaming.de mit dem Betreff “Photoshop Tutorial“.
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http://www.webmasterpro.de/design/photoshop.html?2c0_page=1
Große Sammlung an Tutorials, darunter viele zur Fotomontage/Retusche und Bearbeitung. Empfehlenswert!
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http://www.photoshoptutorials.de/modules.php?name=Content&pa=showpage&pid=1
Eine Sammlung an einigen Tutorials unterteilt in drei Kategorien: “Einsteiger”, “Fortgeschrittene”, “Profi”.
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http://www.fxencore.de/tutorials.php?main_section_id=2&sub_section_id=8
Diese Seite bietet euch eine umfangreiche Sammlung an Tutorials zu den verschiedensten Bereichen in Photoshop. Bei jedem Tutorial erkennt man an einer Anzeige, welchen Schwierigkeitsgrad es hat und welchen Aspekt es in Photoshop behandelt.
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http://weblog.pixelgalerie.com/195
Ein einzelnes Tutorial, das euch zeigt, wie ihr ein Text-Bild erstellt.
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http://www.webmasternet.de/tutorials_catid75_Photoshop-Tutorials.php
Hier findet ihr ebenfalls eine Sammlung an Tutorials zu verschiedenen Bereichen von Photoshop.
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Ein gutes Tutorial, dass euch zeigt, wie ihr eine “Spiegelschrift” erzeugt.
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http://www.webmasterpro.de/old/group/48/
Viele nützliche Tutorials, sortiert in Kategorien.
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http://alice-grafixx.de/Photoshop-Tutorials
Viele Tutorials, übersichtlich strukturiert.
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http://www.photoshop-tutorials.de/tutorials/
Sannmlung von verschiedenen Tutorials für PS, unterteilt in Kategorien wie “Tips & Tricks”, “Objekte erstellen”, “Schrifteffekte”, uvm.
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http://vandelaydesign.com/blog/design/wallpapers-in-photoshop/
Eine Sammlung von Photoshop Tutorials zur Erstellung von Wallpaper.
Die Auswirkungen des ESL-Levelsystems
Nun gibt es den ESL-Level seit knapp über einem Monat, in Counter-Strike: Source seit rund drei Wochen. “Ziel des ESL Level Systems ist es, neben den üblichen Ranglisten und Wertungen einen neuen Gradmesser einzuführen, der vor allem die Spielaktivität der Spieler belohnt. Dabei steht der Skill und der Wettbewerb etwas im Hintergrund, die Spielaktivität und das reine Spielen aus Spaß an der Freud’ im Vordergrund”, hieß es in der offiziellen News. Ein guter Zeitpunkt um nachzugucken wie die Auswirkungen des Features auf die ESL-Seite sind.
Nach Bekanntgabe des ESL-Levelsystems, von offizieller Seite, stieß das ganze auf Unverständniss bei den ESL-Usern. Die Kommtenrae zu der News schwappten über von Beiträgen wie “übelster käse! auf deutsch: wer den ganzen tag am pc gammelt und zockt , hat ein hohes level schmarrn“, oder “Irgendwann heißt es dann: A: “Suche Clan” B: “Highskilled?” A: “Ja” B: “Welches ESL Level?” A: “23″ B: “low^^“” und schlicht “nutzlos!“.
Auch ich hatte anfangs meine Bedenken, war aber gespannt, wie es sich in der Praxis erweisen würde und ging damit eher offen und positiv an die Sache rann.
Die ESL ließ sich davon wohl nicht beirren und führte den Level bei immer mehr Spielen ein. Als es dann vor knapp drei Wochen im Counter-Strike Bereich ankam, war ich motiviert zu sehen, wie sich das Levelsystem so macht.
“[...]Auch für eine Niederlage gibt es im Vergleich zum Sieg sehr viele XP bei einem Match. Damit sollen die Spieler die Hemmschwelle verlieren auch gegen vermeidlich bessere Spieler zu spielen. In einer Ladder haben die Spieler meist nicht die Punkte im Kopf, die sie gewinnen können, sondern nur die Punkte, die sie verlieren könnten. Mit dem ESL Levelsystem gewinnt jeder Spieler bei jedem Match Punkte in Form von XP für den eigenen Level.[...]”
Genau so habe ich oft gedacht und habe dann drauf losgespielt, um den ESL-Level zu testen. Es hatte wirklich motiviert, man verliert zwar, bekommt aber trotzdem XP und wenn man gewinnt, umso mehr. Natürlich nützen einem diese XP in der Praxis nichts, man kann sich nichts von kaufen. Aber wie ist es denn in Rollenspielen? Man sammelt dort auch XP und steigt im Level auf, aber kann man sich davon was kaufen (mal abgesehen von den Süchtigen die WOW-Accounts kaufen)? Nein, kann man nicht. Es ist eifnach der Trieb der in einem steckt, einen höheren Level zu erreichen.
Das Leute behaupten, man würde so auf einen Blick erkennen, wer keine Freunde hat und nur vor dem Rechner hängt, halte ich für Schwachsinn. Selbst wenn es diesen Level nicht geben würde, kann man die gespielten Matches eines Spielers in seinem Profil nachgucken.
Das Leute, die auf Clansuche sind, nach ihrem ESL-Level gefragt werden, habe ich noch nicht mitbekommen und wir tuen das bei Membersuchen auch nicht. Somit war auch diese anfängliche Angst unbegründet.
Ansonsten ist es weitesgehend ruhig geworden, die Flamer, die ihren Senf überall dazugeben müssen schweigen sich über das Levelsystem aus, Beschwerden darüber kommen mir nicht mehr zu Ohren. Das Levelsystem wurde als Bestandteil der ESL aktzeptiert, ob freiwillig, oder nicht. Das Ziel, die Aktivität zu steigern wurde, zumindest bei mir, erreicht. Ich sitze nicht länger vorm Rechner als vorher. Ich spiele auch nicht mehr CS:S als vorher. Ich verbringe mehr Zeit auf der ESL Seite und spiele dort aktiver, dafür mache ich weniger Wars im IRC. Somit macht das Levelsystem einen nicht zum Süchtigen und bewirkt auch nicht, dass man länger vorm Rechner hängt, es gibt nur einen kleinen Grund mehr, in der ESL zu spielen, besonders in den Laddern und das hat es bei mir geschafft, da ich außer in der ESL nur in der Stammkneipe spiele. Gather bringen zwar im Vergleich zu Ladderspielen deutlich weniger Punkte, werden aber trotzdem noch regelmäßig gespielt udn geben auch den Leuten die nicht in Laddern aktiv sind die Möglichkeit, ihren Level aktiv zu steigern.
Alles in Allem erfüllt das Levelsystem der ESL in meinen Augen ihren Zweck. Alle Nörgler können sich ja zurücklehnen und brauchen dieses Levelsystem nicht zu beachten. Ich steiger den Level nicht für Andere oder mein Profil, sondern nur für mich, als kleiner Motivationsschub mich doch zu überwinden in der 1on1-Ladder zu spielen, ohne dran denken zu müssen, dass es Punktverlust bei einer Niederlage gibt. Ich bin derzeit auf Level 11. Wie das im Schnitt so ist, kann ich nicht beurteilen da eine Rangliste oder eine Übersicht fehlt. Es gibt auf jedenfall genug Leute die einen kleineren, beziehungsweise größeren Level haben als ich. Und es stört mich nicht.
Die Auswirkungen des ESL-Levelsystems
Nun gibt es den ESL-Level seit knapp über einem Monat, in Counter-Strike: Source seit rund drei Wochen. “Ziel des ESL Level Systems ist es, neben den üblichen Ranglisten und Wertungen einen neuen Gradmesser einzuführen, der vor allem die Spielaktivität der Spieler belohnt. Dabei steht der Skill und der Wettbewerb etwas im Hintergrund, die Spielaktivität und das reine Spielen aus Spaß an der Freud’ im Vordergrund”, hieß es in der offiziellen News. Ein guter Zeitpunkt um nachzugucken wie die Auswirkungen des Features auf die ESL-Seite sind.
-Zur offiziellen News für das ESL-Levelsystem-
Nach Bekanntgabe des ESL-Levelsystems, von offizieller Seite, stieß das ganze auf Unverständniss bei den ESL-Usern. Die Kommtenrae zu der News schwappten über von Beiträgen wie “übelster käse! auf deutsch: wer den ganzen tag am pc gammelt und zockt , hat ein hohes level schmarrn“, oder “Irgendwann heißt es dann: A: “Suche Clan” B: “Highskilled?” A: “Ja” B: “Welches ESL Level?” A: “23″ B: “low^^“” und schlicht “nutzlos!“.
Auch ich hatte anfangs meine Bedenken, war aber gespannt, wie es sich in der Praxis erweisen würde und ging damit eher offen und positiv an die Sache rann.
Die ESL ließ sich davon wohl nicht beirren und führte den Level bei immer mehr Spielen ein. Als es dann vor knapp drei Wochen im Counter-Strike Bereich ankam, war ich motiviert zu sehen, wie sich das Levelsystem so macht.
“[...]Auch für eine Niederlage gibt es im Vergleich zum Sieg sehr viele XP bei einem Match. Damit sollen die Spieler die Hemmschwelle verlieren auch gegen vermeidlich bessere Spieler zu spielen. In einer Ladder haben die Spieler meist nicht die Punkte im Kopf, die sie gewinnen können, sondern nur die Punkte, die sie verlieren könnten. Mit dem ESL Levelsystem gewinnt jeder Spieler bei jedem Match Punkte in Form von XP für den eigenen Level.[...]”
Genau so habe ich oft gedacht und habe dann drauf losgespielt, um den ESL-Level zu testen. Es hatte wirklich motiviert, man verliert zwar, bekommt aber trotzdem XP und wenn man gewinnt, umso mehr. Natürlich nützen einem diese XP in der Praxis nichts, man kann sich nichts von kaufen. Aber wie ist es denn in Rollenspielen? Man sammelt dort auch XP und steigt im Level auf, aber kann man sich davon was kaufen (mal abgesehen von den Süchtigen die WOW-Accounts kaufen)? Nein, kann man nicht. Es ist eifnach der Trieb der in einem steckt, einen höheren Level zu erreichen.
Das Leute behaupten, man würde so auf einen Blick erkennen, wer keine Freunde hat und nur vor dem Rechner hängt, halte ich für Schwachsinn. Selbst wenn es diesen Level nicht geben würde, kann man die gespielten Matches eines Spielers in seinem Profil nachgucken.
Das Leute, die auf Clansuche sind, nach ihrem ESL-Level gefragt werden, habe ich noch nicht mitbekommen und wir tuen das bei Membersuchen auch nicht. Somit war auch diese anfängliche Angst unbegründet.
Ansonsten ist es weitesgehend ruhig geworden, die Flamer, die ihren Senf überall dazugeben müssen schweigen sich über das Levelsystem aus, Beschwerden darüber kommen mir nicht mehr zu Ohren. Das Levelsystem wurde als Bestandteil der ESL aktzeptiert, ob freiwillig, oder nicht. Das Ziel, die Aktivität zu steigern wurde, zumindest bei mir, erreicht. Ich sitze nicht länger vorm Rechner als vorher. Ich spiele auch nicht mehr CS:S als vorher. Ich verbringe mehr Zeit auf der ESL Seite und spiele dort aktiver, dafür mache ich weniger Wars im IRC. Somit macht das Levelsystem einen nicht zum Süchtigen und bewirkt auch nicht, dass man länger vorm Rechner hängt, es gibt nur einen kleinen Grund mehr, in der ESL zu spielen, besonders in den Laddern und das hat es bei mir geschafft, da ich außer in der ESL nur in der Stammkneipe spiele. Gather bringen zwar im Vergleich zu Ladderspielen deutlich weniger Punkte, werden aber trotzdem noch regelmäßig gespielt udn geben auch den Leuten die nicht in Laddern aktiv sind die Möglichkeit, ihren Level aktiv zu steigern.
Alles in Allem erfüllt das Levelsystem der ESL in meinen Augen ihren Zweck. Alle Nörgler können sich ja zurücklehnen und brauchen dieses Levelsystem nicht zu beachten. Ich steiger den Level nicht für Andere oder mein Profil, sondern nur für mich, als kleiner Motivationsschub mich doch zu überwinden in der 1on1-Ladder zu spielen, ohne dran denken zu müssen, dass es Punktverlust bei einer Niederlage gibt. Ich bin derzeit auf Level 11. Wie das im Schnitt so ist, kann ich nicht beurteilen da eine Rangliste oder eine Übersicht fehlt. Es gibt auf jedenfall genug Leute die einen kleineren, beziehungsweise größeren Level haben als ich. Und es stört mich nicht.
Zweit Tage Arbeit
Nun ist es also geschafft, nach zwei Tagen Arbeit habe ich das Design unserer Clanpage stellenweise erheblich geändert, an manchen Stellen nur leicht angepasst. Diese Änderungen waren unserer Meinung nach nötig, da das alte Design an vielen Stellen nicht ganz zueinander passte, was beim “neuen” Design besser gelöst wurde. Zwar hat auch dieses Design noch an manchen Stellen Unstimmigkeiten, doch diese werden im Laufe der Tage bereinigt. Ich habe mich entschieden die Seite erstmal online zu stellen, da sie jetzt schon zwei Tage down war. Aber sie ist noch nicht zu 100% fertig, an einigen Stellen wird noch gearbeitet.
Aus dem Grund hatte ich keine Zeit mich hier zu melden, dafür bekommt ihr jetzt aber als Entschädigung ein sehr lustiges Video rund um Half-Life und nun bin ich hier auch wieder voll dabei.
